Как реализовать метод «выхода» из нажатой клавиши в Unity?
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
Пока зажата клавиша D выполняется кусок кода. Если конкретно - объект поворачивается на 45 градусов. Мне нужно, чтобы при отпускании клавиши объект обратно возвращал значение поворота в 0. Как это сделать?