@PrizmMARgh

Как хранить карты величин в unity/c#?

Для проекта на unity нужно хранить величину, как "карту". Для примера: карты текстур, нормалей, освещения, высоты. В моём случае этот объект должен хранить векторное поле. Примерный функционал:
1. конструктор с указанием разрешения изображения и метода интерполяции.
2. метод set(uint x, uint y, float value) для окраски пикселя.
3. методы get(uint x, uint y) и get(float x, float y), второй с интерполяцией.
4. желательно метод для закрашивания карты по алгоритму аналогичный fill(Func method) и, если возможно, параметрами области закрашивания и методом закрашивания (замена/поверх).
5. желательно методами для закрашивания как кистями в редакторах фото
6. конвертирование в чб изображение, но в моём случае это нужно только для дебага.
Я понимаю, что подобное написать самому на c# нетрудно, однако вряд ли оно будет достаточно быстрым. К тому же, в unity/c# наверняка уже есть готовая реализация для данного объекта, однако я не знаю, как она должна правильно называться. Поэтому хочу узнать - какие существуют реализации такой карты?
  • Вопрос задан
  • 59 просмотров
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Обычная текстура. В юнити можно сделать текстуру доступной для записи.
В сишарпе - есть например Bitmap - можно им.
Вот только с Fill могут быть вопросы
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы