Сервер для 2D real-time игры?

Использую node.js + socket.io. Опыта до это вообще не имел, поэтому хочу послушать критики, так как уверен, что мой подход в разработке архитектуры сервера неверен.
В общем, как все работает:
1).Клиент каждый фрейм отсылает на сервак данные о нажатых клавишах.
2).Клиент слушает о приходе инфы с сервера касательно игровых объектов и делает следующее: старые данные пихает в P0, новые в P1.
3).Юзается линейная интерполяция по известным P1 и P0.
4).Сервак каждые 16 миллисек обрабатывает нажатие клавиш и игровую логику.
5).Сервак каждые 48 миллисек отправляет все игровые данные всем клиентам.

Как сие дело улучшить?
  • Вопрос задан
  • 2521 просмотр
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы