Вот у меня в префабах нужно прибавлять каждую допустим секунду счетчик
private float TM = 0, TMSpeed = 1f;
private int Counter = 0;
void Update(){
TM += Time.deltaTime;
if(TM > TMSpeed ){
TM = 0;
++Counter;
}
}
Предварительно проверил запустив несколько префабов и вроде как везде считает ровно и посекундно.
Но так ли это будет постоянно? Можно ли такой счётчик уверенно применять, всегда ли он будет прибавлять секунду (в данном примере), равномерный ли на всех префабах будет всегда счётчик?