Как сделать так, чтобы переменная меняла значение в зависимости от координат объекта?
Нужно сделать так, чтобы переменная facingRight менялась на false, если координаты char1 по Scale = -1, 1
А, мне выдаёт ошибку: Не удается неявно преобразовать тип "UnityEngine.Vector3" в "bool"
Вот код:
if (char1.transform.localScale = new Vector2(-1 ,1))
{
Shon.facingRight = !Shon.facingRight;
}
MrSlowpoke, а как сделать то же самое, но с rotation?
Просто выходит ошибка:
Оператор "==" невозможно применить к операнду типа "Quaternion" и "Vector3"