faitkaif
@faitkaif
Начинающий

Как ограничить персонажа Unity2D?

Вообщем, написал я небольшую игрушку, но она такая себе.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Run : MonoBehaviour 
{
	public float speed = 0.01f;

	private void Update()
	{
		transform.position += new Vector3(0, speed, 0) * Input.GetAxis("Vertical");
	}
}

Весь код.
Нужно как бы сделать ограничение для персонажа, используя RigidBody2D и колайдеры получаются дёрганья, как бы это можно было бы исправить?
  • Вопрос задан
  • 39 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы