Здравствуйте, заинтересовал такой вопрос. Может кто-нибудь посоветовать литературу или иной источник в котором этот вопрос подробно бы рассматривался? В смысле понятно, что в каждом жанре и в кажой игре свои особенности его реализации, но хотелось бы почитать об общих принципах построения и реализации псевдо ИИ.
"Псевдо" - это наверное, типа того когда играешь с компом в морской бой, а он в зависимости от уровня сложности разбавляет рендомайзную пальбу, стрельбой по конкретным координатам кораблей, которые ему собственно изначально и так известны :)
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.