Интересует не просто ответ "да" или "нет". Требуется подкрепить его законами, которые это дело регулируют. Желательно - с переводом на русский язык.
Монетизация может включать, в моем понимании, в основном следующее:
1) Вставка рекламы в Главное меню.
2) Платные "официальные" сервера проекта
3) Вставка рекламы на сайт скачивания
4) Донат от всяких шапок и свистелок (скорее всего) до платного усиления персонажа (с малой вероятностью)
Желательно, если это требуется, прокомментировать каждый из пунктов отдельно.
@Quber Поверьте, Вы ошибаетесь. Есть весьма успешные проекты подобного плана, если бы их владельцы не были бы такими лентяями, какими они являются, могла бы быть неплохая прибыль.
@Quber Установка скинов еще, цвета в чате, озвучки фраз, произносимых персонажем, и подобная косметическая ерунда. Но я и сказал, могла бы быть неплохая прибыль.
@Baskakov_Dima Одно дело когда автор продаёт какие либо модификации к игре. Таких случаев много. Другое дело, есть ли с этого толковая монетизация, чтобы окупался хотя бы труд на её реализацию. Из поста автора становится ясно, что он не ставит целью зарабатывать на ней (модификации) 3 копейки. Не думаю, что авторы Sunrise project имеют хорошую прибыль, хотя я могу ошибаться. Однако я встречал пока только единицы таких модов, которые хорошо выстреливают. Следовательно, из этого, я могу предположить, что разработка с целью доната экономически невыгодное дело.
@Quber Достаточно многие популярные ныне игры выросли из модов. Chivalry: Medieval Warfare - Age of Chivalry для Half-Life, Team Fortress 2 - понятно, Red Orchestra - мод с аналогичным названием для Unreal Tournament 2004. Авторы SP не имеют почти никакого заработка, но это из-за того, что не стремятся его иметь. Если сделать хороший мод и, допустим, один бесплатный сервер и несколько платных, люди оценят игру на бесплатном, а в прайм-тайм будут играть на платных. Мне кажется, это очевидно.
Затраты на разработку действительно надо учитывать. Но в данном случае речь идет о написании небольшого количества кода и ребалансе, а не рисовании моря моделей и текстур, затраты вряд ли будут большими.
@Baskakov_Dima Возможно Вы правы. Но если переделывать игру таким способом, получится уже не мод, а новая игра. Разумеется её можно тогда монетизировать, продавать лицензию. Но это будет уже другой продукт.