Задать вопрос
@Nulltiton

Как используются «магические константы» в реальных реализациях?

На днях прочитал статью о "магической константе", используемой в Quake III (https://habr.com/ru/articles/730872/). Стало интересно какие еще константы подобного рода можно использовать, и для чего (полагаю, что каждая из них будет использоваться под конкретные цели). В поисковике по подобному запросу мало что можно найти. Буду рад любой информации.
  • Вопрос задан
  • 177 просмотров
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Ответ пользователя mayton2019 К ответам на вопрос (2)
mayton2019
@mayton2019
Bigdata Engineer
Ты должен спрашивать какие алгоритмы игровой графики бывают. Это важное. А константа - это просто реализация.

Почитай Генри Уоррена - Алгоритмические трюки для программистов. Там есть всякое. Деление через умножение на магию. Умножение через сдвиги. Дискретные логарифмы и корни и прочее.
Ответ написан
Комментировать