На днях прочитал статью о "магической константе", используемой в Quake III (
https://habr.com/ru/articles/730872/). Стало интересно какие еще константы подобного рода можно использовать, и для чего (полагаю, что каждая из них будет использоваться под конкретные цели). В поисковике по подобному запросу мало что можно найти. Буду рад любой информации.