Общался я недавно с одним ютубером(ну как ютубером.50k подписчиков) на тему какую игру мне создать.Если что, то опыт в создании игр есть(хоть и маленький).Делал змейку, Space Invaders, крестики-нолики с ИИ которое продумывало на 9 ходов вперёд(тоесть всю игру).У меня был выбор между Rogue-like и выживачом.Он сказал что Rogue-like(скорее потому что он их сам любит), ибо он сказал их делать легче всего.Я спросил почему не выживач?Он ответил что выживачи говно.Я сказал несколько примеров, он ответил что это редкие исключения.Так вот.Что же легче?Rogue-like или выживалка?Что сейчас больше ценится на рынке игр?И вообще какой жанр самый сложный по созданию и какой самый лёгкий?(в плане 2D)
Я тоже делал свою терраррию и как тебе сказать. и после 1,5года работой над ней, я ещё не находил работу из разряда: "Я не знаю как реализовать", даже клон гташки ради прикола пытался реализовать... за недельку сделал прототип. То-есть сложность большая, но я писал без библиотек и фраймворков и даже гугла, а просто пользовался Xna+Мозг'ом