Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу 3D
  • Блендер в киноиндустрий?

    @yamabusi
    Не используют,Марвел это вообще не студия продакшена(для её фильмов привлекают много студий разных,у которых свой пайплайн,но Blender-а там точно нет).
    Спецэффекты все в кино-это 99процентов SideFX Houdini,остальной 1% это постпродакшен в Nuke например,но то,что тебе нравится в блокбастерах делается всё в оном,если эта тема интересна-советую изучать его,мб втянешься,хоть по началу будет сложнее чем в Blender,но оно того стоит.
    Вообщем если брать общий проприетарный софт это всегда связка Houdini(все симуляции,эффекты,процедурная генерация,анимация частично) + Maya(классическое 3д моделирование+анимация).
    Если будет интересно,рекомендую начать например с этого.
    https://www.youtube.com/@hipnc/featured
    Потом переключаться на что-то посложнее,рандом пример:
    https://www.youtube.com/watch?v=kwZig5W7Pwk&t=1043s
    Ну и самое главное Дискорд,где и авторы софта тусят и народ со студий.
    https://discord.gg/b8U5Hdy
    Ещё смотри какой важный момент,Houdini это и геймдев,его и в игроделе много,в который люди переключаются по надобности из кино.
    А может наоборот поймешь,что не твоё и надо ещё многому учиться и в целом сложно.

    В целом у всех крупных студий(DW,Sony,ILM,Weta,Disney и уже тем более Pixar(их Renderman это стандарт в индустри давно) помимо есть свой закрытый самописный софт,который лучше в отдельных моментах какого-то общего, устанешь рассказывать про каждый у каждый студии,можешь Perplexity спросить про каждую отдельную студию,он расскажет,уж больно много его на каждый случай,от симуляций,софта для анимации до рендер движков,особенно вот у Pixar и Weta FX.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Для работы с Houdini необходимо знать программирование?

    @yamabusi
    Без хорошего алгоритмического мышления в Гудини плохо.
    Т.е не сделаешь по настоящему крутые штуки,будешь заниматься тупым копи-пейст туториалов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Cinema 4D vs Blender?

    @yamabusi
    Бесплатная версия Гудини(Houdini Apprentice) + Blender покроет любые задачи.
    Такая связка-это Cinema4d на стеройдах.
    Гудини-вся мощь процедурного моделирования от лидера в этой нише.
    Блендер-классический полимоделинг.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие связки софта и плагинов к нему используются для рендеринга 3d геометрии в вектор?

    @yamabusi
    Как вариант рабочий опробованный лично способ:
    Любой 3д редактор и рендер с toon шейдером или своим кастомным шейдером.
    Вывод в битмап,потом пакетная обработка potrace(в случае секвенции анимации).
    Ответ написан
    Комментировать