А для полноценного проекта что в основном используют? Часто встречаются проекты, где все библиотеки закинуты прямо в папку проекта и собираются оттуда CMake.
Пума Тайланд, появился еще такой вопрос - не понял, что обозначают Connected Anchor и Anchor. Как их отпозиционировать нужно? Connected Anchor размещать над колесом, в точке касания с кузовом, а Anchor там, где колесо должно быть? После изменений машина перестала ехать. (Оказывается раньше Wheel Joint 2D висели на кузове, перецепил на колеса). Только при очень малой массе начинает двигаться, но дергается влево-вправо и колеса вылетают за кузов.
А если, например, несколько машин, которые ориентируются по характеристикам на настоящие, то нужно массы, центр тяжести всегда вручную подбирать? либо какое-то правило задать.
Спасибо за ответ. Использую Shader Graph, можете подсказать, как в нём это реализуется? И по Z как ёлки разносить? Просто Random.Range? Обязательно ли в мобильной игре резать по контуру спрайта или достаточно по z разбить?
Получается, можно разные "спрайты елок" располагать на всем этом фоне?
Процедурность нужна и для разнообразия, и для того, чтобы весь фон руками не рисовать, а только спрайты елок. Через SpriteShape реализована земля, а вот с фоном так не получится, ведь елки должны быть перпендикулярны горизонтали, а в SpriteShape у меня они перпендикулярны сплайнам получаются.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
А для полноценного проекта что в основном используют? Часто встречаются проекты, где все библиотеки закинуты прямо в папку проекта и собираются оттуда CMake.