• Почему и как исправить эту ошибку с выводом видео в виджет gtk с помощью ffmpeg?

    @xverizex Автор вопроса
    всё, я смог сделать. теперь надо поработать над утечками памяти, если они есть.
    вот код.
    /* dating_chat-window.c
     *
     * Copyright 2021 cf
     *
     * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
     * it under the terms of the GNU General Public License as published by
     * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
     * (at your option) any later version.
     *
     * This program is distributed in the hope that it will be useful,
     * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
     * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
     * GNU General Public License for more details.
     *
     * You should have received a copy of the GNU General Public License
     * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
     */
    
    #include "dating-chat-window.h"
    #include <libavdevice/avdevice.h>
    #include <libavcodec/avcodec.h>
    #include <libswscale/swscale.h>
    #include <libavutil/avutil.h>
    #include <libavutil/imgutils.h>
    #include <libavutil/pixfmt.h>
    
    struct _DatingChatWindow
    {
      GtkApplicationWindow  parent_instance;
    
      AVFormatContext *ctx;
      AVCodecContext *codec_ctx;
      struct SwsContext *sws;
      int video_stream;
      AVFrame *frame;
      AVFrame *frame_rgb;
      uint8_t *buffer;
      uint8_t *b;
      int num;
      /* Template widgets */
      GtkWidget *area;
    
    };
    
    G_DEFINE_TYPE (DatingChatWindow, dating_chat_window, GTK_TYPE_APPLICATION_WINDOW)
    
    static void
    dating_chat_window_class_init (DatingChatWindowClass *klass)
    {
      GtkWidgetClass *widget_class = GTK_WIDGET_CLASS (klass);
      (void) widget_class;
    }
    
    gboolean
    drawing_render_cb (GtkWidget *widget, cairo_t *cr, gpointer data) {
    	DatingChatWindow *self = (DatingChatWindow *) data;
    
    	AVPacket packet;
    	int frame_finished;
    
    	av_read_frame (self->ctx, &packet);
    
    	if (packet.stream_index == self->video_stream) {
    		static int a = 1;
    		avcodec_send_packet (self->codec_ctx, &packet);
    		avcodec_receive_frame (self->codec_ctx, self->frame);
    		int width, height;
    		gtk_widget_get_size_request (self->area, &width, &height);
    
    		uint8_t *rgb[4] = { self->buffer, 0, 0, 0 };
    		int rgb_stride[4] = { self->codec_ctx->width * 3, 0, 0, 0 };
    		memset ( self->buffer, 255, self->num);
    
    		self->sws = sws_getCachedContext (
    				self->sws,
    				width,
    				height,
    				AV_PIX_FMT_YUYV422,
    				width,
    				height,
    				AV_PIX_FMT_RGB24,
    				SWS_BICUBIC,
    				0,
    				0,
    				0
    				);
    
    		sws_scale (
    				self->sws,
    				(const uint8_t * const *) self->frame->data,
    				self->frame->linesize,
    				0,
    				height,
    				rgb,
    				rgb_stride
    			  );
    
    		int ind = 0;
    		for (int i = 0; i < self->num;) {
    			self->b[ind + 0] = self->buffer[i + 2];
    			self->b[ind + 1] = self->buffer[i + 1];
    			self->b[ind + 2] = self->buffer[i + 0];
    			self->b[ind + 3] = 255;
    			ind += 4;
    			i += 3;
    		}
    
    		int stride = cairo_format_stride_for_width (CAIRO_FORMAT_RGB24, width);
    
    		cairo_surface_t *surface = cairo_image_surface_create_for_data (
    				self->b,
    				CAIRO_FORMAT_RGB24,
    				self->codec_ctx->width,
    				self->codec_ctx->height,
    				stride);
    
    		cairo_set_source_surface (cr, surface, 0, 0);
    		cairo_paint (cr);
    		cairo_surface_finish (surface);
    
    	}
    
    	av_packet_unref (&packet);
    
    	return FALSE;
    }
    
    gboolean
    timeout_frame (gpointer data) {
    	DatingChatWindow *self = (DatingChatWindow *) data;
    
    	gtk_widget_queue_draw (self->area);
    
    	return G_SOURCE_CONTINUE;
    }
    
    static void
    dating_chat_window_init (DatingChatWindow *self)
    {
    
    
    	self->area = gtk_drawing_area_new ( );
    
    	
    
      avdevice_register_all ();
      AVInputFormat *input_format = av_find_input_format ("v4l2");
      AVFormatContext *ctx = NULL;
      AVCodec *codec_in = NULL;
      AVCodecContext *codec_ctx = NULL;
    
      AVDictionary *options = NULL;
      av_dict_set (&options, "video_size", "640x480", 0);
      av_dict_set (&options, "framerate", "30", 0);
      //av_dict_set (&options, "pixel_format", "mjpeg", 0);
      av_dict_set (&options, "pixel_format", "yuyv422", 0);
    
    
      int ret = avformat_open_input (&ctx, "/dev/video0", input_format, &options);
    
      avformat_find_stream_info (ctx, NULL);
    
      int video_stream_id = -1;
    
      for (int i = 0; i < ctx->nb_streams; i++) {
    	  if (ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
    		  printf ("found: %d\n", i);
    		  video_stream_id = i;
    		  break;
    	  }
      }
      self->video_stream = video_stream_id;
    
      printf ("codec id: %d\n", ctx->streams[video_stream_id]->codecpar->codec_id);
      codec_in = avcodec_find_decoder (ctx->streams[video_stream_id]->codecpar->codec_id);
      if (codec_in == NULL) {
    	  fprintf (stderr, "decoder not found\n");
    	  exit (-1);
      }
    
      codec_ctx = avcodec_alloc_context3 (codec_in);
      self->codec_ctx = codec_ctx;
      printf ("codec ctx: %p\n", codec_ctx);
      codec_ctx->width = 640;
      codec_ctx->height = 480;
      codec_ctx->sample_rate = 1000 / 33;
      codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUYV422;
    
      ret = avcodec_open2 ((AVCodecContext *) codec_ctx, codec_in, &options);
      char *buf = calloc (512, 1);
      av_strerror (ret, buf, 512);
      printf ("avcodec open2: %d %s\n", ret, buf);
      free (buf);
    
      AVFrame *frame = NULL;
      AVFrame *frame_rgb = NULL;
    
      frame = av_frame_alloc ( );
      frame_rgb = av_frame_alloc ( );
    
      self->frame = frame;
      self->frame_rgb = frame_rgb;
    
      uint8_t *buffer = NULL;
    
      int numbytes;
    
      printf ("codec_ctx->width: %d\n", codec_ctx->width);
      printf ("codec_ctx->height: %d\n", codec_ctx->height);
    
      numbytes = av_image_get_buffer_size (AV_PIX_FMT_RGB24, codec_ctx->width, codec_ctx->height, 1);
      g_print ("numbytes: %d\n", numbytes);
      self->num = numbytes;
      self->buffer = (uint8_t *) av_malloc (numbytes);
      self->b = (uint8_t *) av_malloc (numbytes);
    
    
    
      self->ctx = ctx;
    #if 1
      self->sws = sws_getContext (codec_ctx->width, 
    		  codec_ctx->height,
    		  AV_PIX_FMT_YUYV422,
    		  codec_ctx->width,
    		  codec_ctx->height,
    		  AV_PIX_FMT_RGB24,
    		  SWS_BICUBIC,
    		  NULL,
    		  NULL,
    		  NULL
    		  );
    #endif
    
      g_signal_connect (self->area, "draw", G_CALLBACK (drawing_render_cb), self);
      gtk_widget_set_size_request (self->area, 640, 480);
      gtk_widget_set_visible (self->area, TRUE);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (self), self->area);
    
      //g_idle_add (timeout_frame, self);
      g_timeout_add ( codec_ctx->sample_rate, timeout_frame, self);
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем преимущества *nix, linux перед windows (для веб разработчика)?

    @xverizex
    Ну вот смотрите. вебсайты крутяться на linux. вы себе ставите тот же самый сервер, например ubuntu 20.04 и в нём есть пакетный менеджер, в котором можно установить удобно нужные программы. Некоторый софт всё таки нужно скачать с официального сайта, например nodejs и это потом не сложно настроить и так как в linux консоль богатая, то вам удобно будет пользоваться ею. Например вам нужно заархивировать каталог. В windows вам нужно перейти в этот каталог с помощью файлового менеджера выделить каталог и нажать запаковать, но запакуете в скорее всего в этот winrar, который ну никак не *nix way. А в linux вы напишите
    tar zcvf html_00.tar.gz html/
    и всё. Потом научитель пользоваться vim, с помощью него вы сможете вообще виртуозно владеть текстовым редактором и вносить правки в конфиги или писать даже код в vim. Вот пример, смотрите.
    sudo apt install apache2 php php-mbstring mysql-server

    Всё. у вас установиться всё нужное. В windows ещё надо найти программу, которая будет предоставлять сервер, да и то, возможно будет старую версию предоставлять. И в windows ещё платные пакеты всякие. Почему? Потому что windows был создал как коммерческий продукт и предполагалось что в нём будет софт, на котором разработчики смогут заработать денег. А linux разрабатывался программистами для программистов с полным набором gnu софта бесплатного. Вы только представьте, компиляторы, библиотеки и это всё бесплатно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему возникает эта ошибка?

    @xverizex Автор вопроса
    Чтобы виджет рисовался правильно, надо реализовать сигнал draw и написать следующее.
    static gboolean text_view_draw_cb ( GtkWidget *widget, cairo_t *cr, gpointer data ) {
            gtk_widget_queue_resize ( widget );
            return FALSE;
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работать с этими стилями в gtk?

    @xverizex Автор вопроса
    Всё я решил проблему. Вот как надо было.
    const char *style = "* { background-color: #3c3c3c; } entry { color: #ffffff; } frame#frame_text * { background-color: #1c1c1c; border-radius: 6px; } textview text { color: #ffffff; } textview#text_view_w * { border-radius: 0px; }";
    
    static gboolean entry_input_text_cb ( GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data ) {
            GdkEventKey *key = ( GdkEventKey * ) event;
            if ( key->keyval == GDK_KEY_Return ) {
                    const char *t = gtk_entry_get_text ( ( GtkEntry * ) entry_input_text );
                    if ( strlen ( t ) == 0 ) return FALSE;
    
                    GtkTextBuffer *buf = gtk_text_buffer_new ( NULL );
                    gtk_text_buffer_set_text ( buf, t, strlen ( t ) );
                    printf ( "t: %s\n", t );
    
                    GtkWidget *frame = g_object_new ( GTK_TYPE_FRAME, "shadow-type", GTK_SHADOW_NONE, "name", "frame_text", NULL );
    
                    GtkWidget *text_view = gtk_text_view_new_with_buffer ( buf );
                    gtk_widget_set_name ( text_view, "text_view_w" );
                    gtk_widget_set_margin_start ( frame, 10 );
                    gtk_widget_set_margin_end ( frame, 10 );
                    gtk_widget_set_margin_top ( frame, 10 );
    
                    gtk_widget_set_margin_top ( text_view, 10 );
                    gtk_widget_set_margin_bottom ( text_view, 10 );
                    gtk_widget_set_margin_start ( text_view, 10 );
                    gtk_widget_set_margin_end ( text_view, 10 );
    
                    g_signal_connect ( text_view, "draw", G_CALLBACK ( text_view_draw_cb ), NULL );
                    gtk_container_add ( ( GtkContainer * ) frame, text_view );
                    gtk_box_pack_start ( ( GtkBox * ) text_box, frame, FALSE, FALSE, 0 );
                    gtk_widget_show_all ( text_box );
    
            }
    
            return FALSE;
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в android исправить macro redifinition?

    @xverizex Автор вопроса
    Всё я нашел как исправить. надо было еще в build.gradle исправить версию.
    Ответ написан
  • Epoll возвращает событие с файловым дескриптором 0, хотя раньше работало, что может быть не так?

    @xverizex Автор вопроса
    А, всё, понял в чём проблема. оказывается в events fd и ptr это union, и поэтому когда я указывал ptr = NULL, то занулял fd. теперь ясно. блин, а я на основе ptr делал код, думал что это дополнительное удобство. Ну ладно.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Возможно ли пробиться в геймдев?

    @xverizex
    Да стоит. Только бы хороший художник был бы и моделлер, который 3d модели может делать. Ну можно и 2d делать. Дело в том что вдруг вы сделаете очень интересную игру. Вот есть много игр, я в них поиграл, мне уже играть в них не охота. Хочется в какую нибудь новую игру сыграть. Если бы вы занялись разработкой, то это было бы хорошо. Я например сделал две мини игры. Одна из них покер для android. В неё мало человек играет, но играет. Если бы я развивался бы в этом направлении и ещё рисовал хорошо, и была бы идея хорошей игры, то я бы продавал её и заработал хорошие деньги. Вот например я недавно видел игру gamedev tycoon, может она вам знакома. ТАк вот в google play эту игру продают за 300 с чем то рублей. Скачана она была более 100 тысяч раз. Вы представляете какие это деньги? А ведь там всего три карты и остальное это приставки ( рисунки ). Так что давайте, хватит мечтать, пробуйте делать и заработайте свой миллион уже наконец. Я бы предложил разрабатывать на unity. Свой двиг долго делать и там есть много ньюансов по самой игре. Чтобы масштабировать на все устройства одинаково, чтобы текст выводился нормально, и если надо то построчно. Лучше готовый двиг.
    Ответ написан