Ответы пользователя по тегу Cocos2d
  • Как отделить данные от кода в играх на js?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Это вопрос задачи построения архитектуры.
    Правильное создание архитектуры - 1/5 проекта.
    Хотите, чтобы Вам помогли бесплатно? Навряд ли кто-то согласится...
    Могу дать пару линков:
    1. largescalejs.ru
    2. https://addyosmani.com/resources/essentialjsdesign...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Могут ли быть трудности с клонированием чужой игры или идеи?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Можно выпустить с тем же названием, самое главное в этом деле:
    никого не обидеть!
    Т.е. реально пишите везде включая на странице приложения и в About:

    Создание оригинального дизайна игры: прописать реальную компанию, которая делала дизайн игры (откуда Вы будете брать графические сцены и оформление).
    Автор идеи: прописать реальную компанию, которая создала сюжет и механику игры.
    Создание ремейка игры "XXXXXX", созданной компанией "YYYYYY": вписать себя.
    Дизайн приложения: вписать себя.
    Автор приложения: вписать себя.

    В случае претензий/исков Вы сможете отстоять своё право как автор ПО. Если вдруг скажут, что это их идея и необходимо вам убрать это ПО, т.к. оно нарушает права на использование сюжета или графики - замените пару строк кода и пару графических объектов, смените название (добавьте "по-русски!") и привед чехам!

    PS: Добавлю, как посоветовал Юрий Ферлей, что самый верный вариант - оформлять всё юридически.
    Ответ написан
  • Как лучше всего осуществить портирование 2d игры с unity на html5?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Напишу еще раз не по теме (как и все тут): Three.js позволяет делать все грамотно. Я лично на нём пишу импорт 3D-сцен из блендера.
    Смотрите в сторону Three.js
    Ответ написан
    Комментировать