Вы бы сразу думали: сколько займет расчет пересечений поверхностей нескольких полигональных коллайдеров и их взаимодействие между собой согласно их материалам с заданными физическими свойствами.
Это точно минимум: нативное 3D на nvidia CUDA PhysX.
Попробуйте для начала несколько простых объектов создать на Unity3D - посмотрите на загрузку CPU и GPU.