ThunderCat: т.е., не сайт, а "клиента (front-end) на движке Unity".
Ну а саму серверную апликуху - можно тоже на шарпе(+IIS) уж, чтобы full-stack был)))
Сергей Горячев: вопрос про купил/не купил - уже из другой тематики.
А вот то, что дока неверно оформлена - это то, что шаблон просто отклонят даже не дав возможности продать)
EnDeRJaY: сайт - конечно, не нужно.
Нужно лишь интерактивную карту.
Это удобнее для пользователя (глобус или plain-map) и для редактирования объектов/границ и презентабельнее, и сразу для всех устройств.
ThunderCat: Не понимаю прикола: чем плох HTML5/WebGL или чем проект на Юнити с экспортом в HTML5/WebGL хуже проекта на JS?
Пока лишь: вижу, что только незнанием комментирующими инструмента Unity ;)
Игорь: рандом - случайный, да. Он передаётся как один из параметров в открытом виде.
хеш - формируется на основе параметров и токена.
токен - известен клиенту и серверу, он не передаётся при запросах к API и служит как параметр для формирования хеша внутри формулы.
повторные запросы (дубликаты хеша) - исключаются сервером на сутки (чтобы исключить погрешность, но можно и жёстче всё сделать, вплоть до 5 минут)
Сергей Горячев: согласен со всеми аргументами. 12evgen: Хочу добавить (чтобы расширить понимание), что КОРРЕКТНАЯ вёрстка - это реальные трудозатраты как сил, так и времени. Вот линк на расчёт.
Поэтому, если нет понимания у Заказчика - не нужно с ним работать.
Ну а саму серверную апликуху - можно тоже на шарпе(+IIS) уж, чтобы full-stack был)))