Ответы пользователя по тегу libgdx
  • Как правильно использовать Screen в libGDX?

    watsonback
    @watsonback
    Java, C++
    Все просто, изменить его. Как я понимаю экран вы генерируете в другом классе. Тогда в главном вам следует просто использовать тот класс создания. То есть объявить что вы создаете экран.
    Чтобы подробнее разобраться советую статью:
    LibgdxTutorial

    В свое время она мне очень хорошо помогла!

    Вот примерно что должно остаться в мэйне.
    @Override
    	public void create() {
    		setScreen(new GameScreen()); //только название поставить следует своё )
    }
    Ответ написан
    Комментировать