Задать вопрос
  • Сможет ли чайник собрать костюм с помощью chatGPT и добрых Хабровчан?

    @wassaby45 Автор вопроса
    ObelardO, Какие уважаемые люди пожаловали :)

    Большое спасибо за такое количество полезной информации. Будет, что почитать, посмотреть, изучить. Честно признаться, за эти несколько дней ресерча был слишком сконцентрирован на самодельном решении, отчего качественные готовые варианты были упущены. Наверное, мне стоило также упомянуть в вопросе, что сейчас активно ищу тему проекта для диплома, поэтому готовые решения за деньги, по понятным причинам, не совсем подходят (а игра, как конечный продукт, вряд ли подойдёт). Понимаю, что в наше время есть способы лучше, с лучшей коррекцией ошибок, с соответствующим софтом для интеграции с игровым движком, по типу Unity (это лишь предположение) и т.д.. Хотелось бы решить проблемы своими силами, причём, чтобы это можно было представить, как какой-то конечный продукт, стартап. Опять-таки, признаю, что нужно было упомянуть в самом вопросе причину, почему я, всё-таки, склоняюсь к сборке собственного модульного костюма.
  • Сможет ли чайник собрать костюм с помощью chatGPT и добрых Хабровчан?

    @wassaby45 Автор вопроса
    Антон Горецкий,
    Есть полно любителей-энтузиастов, которые выдергивают анимации из игр

    А насколько это, вообще, легально (если, вдруг, проект станет коммерческим)? Могут ведь и притянуть потом так, что мало не покажется.
  • Сможет ли чайник собрать костюм с помощью chatGPT и добрых Хабровчан?

    @wassaby45 Автор вопроса
    rPman, Может быть, подход с костюмом - это далеко не верх целесообразности и практичности, но, как я уже отметил выше, данный подход мне интерес и с точки зрения отдельного, сложного проекта, смогу поработать в незнакомой области и получить какие-никакие навыки. К тому же, у меня нет доступа к площадке, по периметру которой необходимо устанавливать камеры (также держим в голове, сколько может стоить N камер с высоким fps), а модульный костюм, если позаботиться о зарядке каждого модуля и о портативном приёмнике сигналов, может быть использован где угодно. Да и не кажется мне, на самом деле, что подход с костюмом сильно сложнее вашего, модули одинаковые, а их конструкция, с точки зрения количества компонентов и их почти последовательного подключения, не кажется мне прямо такой уж сложной.

    P.S. Отвечая на мой первый вопрос - "Реально ли чайнику, вроде меня, собрать рабочий прототип подобного устройства с 17 модулями", нереально?

    P.P.S. И к вашему сведению, я не один такой "самостоятельный", во многом, вдохновлялся данной статьёй https://habr.com/ru/articles/392353/. Всё совершенно реально, если приложить достаточно сил и времени.
    Написано
  • Сможет ли чайник собрать костюм с помощью chatGPT и добрых Хабровчан?

    @wassaby45 Автор вопроса
    Антон Горецкий, Если вы имеет ввиду mixamo, unity store и подобные ресурсы, то даже в готовых сборках за десятки евро есть только самое базовое. Поверьте, я пытался и искал, но если попытаться хотя бы чуть-чуть выйти за рамки, предать каждому персонажу игры живости и уникальных только для него анимаций, с которых считывается его характер, то совершенно ничего не подходит. Могу придумать с десяток примеров, когда, ну, не сможете вы найти настолько уникальную и самобытную анимацию, которая подходит только одному единственному нпс или гг с только определённой специализацией. Условно, если это некромант - одна анимация атаки, маг огня - совершенно другая. Если бы у меня был рабочий прототип - я бы мог быстро создавать сотни уникальных анимаций в день.
    Написано
  • Сможет ли чайник собрать костюм с помощью chatGPT и добрых Хабровчан?

    @wassaby45 Автор вопроса
    Насколько мне известно, данный подход имеет на выходе любительское качество анимации. Их потом нужно править вручную, чего я бы не хотел делать вообще или делать по минимуму. К тому же, создание костюма - это довольно интересный проект сам по себе. Большое спасибо за обратную связь!
    Написано