1. GLB — бинарная версия GLTF, единственное различие которого в том, что всё хранится в одном файле, включая текстуры.
2. Информация о материалах встраивается в модель при экспорте. Текстуры, для уменьшения веса, лучше использовать JPG (кроме opacity).
3. Так тоже можно, если, конечно, удобно.
4. Babylon отлично конвертирует, нужно только материалы конвертировать в StandartMtl либо PhysicalMtl.
Скрипт для 3Ds Max.