Ответы пользователя по тегу Программирование
  • Какой язык учить, чтобы программировать роботов?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Язык может быть вообще любой, ваш робот может быть компактным и малопотребляющим с МК на борту тогда это C/C++

    Это может быть АРМ проц, и тут уже как душа ляжет, в зависимости от задачи, от того кто руководит проектом там может быть все, что может взлететь на АРМ, от С до JS

    Так что для начала стоит более четко определится с тем, что в хотите
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не public переменная, а функции get/set?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Называется это точкой роста, вы оставляете метод чтобы в него потом можно было что-то дописать
    Например, обновления какой-то конструкции после присваивания переменной числа более 10, что будете делать, если переменная будет публичной? Переписывать весь код, где она использовалась?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать хорошую графику на arduino?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Используйте микроконтроллеры STM32F4 или STM32F7, в них есть встроенный графический ускоритель и примеры кода
    https://www.youtube.com/watch?v=qEZJVlx2g5E
    Ответ написан
    Комментировать
  • Так ли хорош unity как все его хвалят?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Могу посоветовать вам Unreal, его язык С++, а это очень быстро, тем более код внедряется в сам движок
    Unreal бесплатный, у него открыты исходники.
    + не надо возится с шейдерами чтобы поднять реалистичность на приемлемый уровень, если сравнить стартовый проект Unity с Unreal, то второй выглядит гораздо красивее, чтобы сделать такую "красивость" в Unity - придется постараться.
    С последней версией Unreal эпики очень хорошо уделили внимание мобильным платформам.
    В Unreal полно встроенных классов которые помогут вам не изобретать велосипед, например, тряска камеры (при ходьбе, выстреле), контроллеры для управления игроком, машинами, класс описания снарядов (от оружия), класс для описания типов урона (в голову, отбрасывание при взрыве и т.п.), мощная система для анимирования.
    Да и вообще, много встроенных вещей которые для Unity продаются отдельно в виде авторских скриптов.

    Думаю, этого хватит.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Есть ли ресурс с готовыми схемами для sprint layout?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Что вы имеете ввиду под схемами? Случайно не путаете с печатными платами?
    И в чем проблема найти ресурс просто со схемами и делать их в sprint layout?
    Да и вообще, есть много программ по лучше sprint layout, попробуйте DipTrace или altium designer
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хотелось бы сделать модель беспроводного управления освещением на STM32F0DISCOVERY?

    veydlin
    @veydlin
    Мне никогда не жалко средств на свое любопытство
    Из пушки по воробьям, никогда не понимал когда люди берут мощную платформу и используют только около 10% её возможностей

    Используйте ESP8266 + ATtiny24 и если вам надо юзать сразу много ламп, то тогда + регистр сдвига (74HC595 например)

    Смоделируйте и спаяйте аккуратненькую плату, вместо громоздких платформ с кучей проводов и небоскребом модулей с завышенной ценой в 20 раз
    Ответ написан
    Комментировать