Виктор, ну вообще это по-моему привязка обработчика события. По сути я так подумал, что возможным вариантом аналогичной конструкции будет:
AddHandler _model.PropertyChanged, AddressOf Model_PropChanged
...
Public Sub Model_PropChanged(sender As Object, e As PropertyChangedEventArgs)
RaisePropertyChanged(e.PropertyName)
End Sub
GavriKos, такая говяная политика у меня на работе по отношению к разработчикам.
Вопрос остаётся тот же - как мне тогда использовать то, что якобы уже установлено?
Ну а если не использовать OpenGL и DirectX.
По второму способу, может уже видели решения? Ну или подталкивающие материалы на написание самостоятельное.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.