1. Последняя как-то стрёмно выглядит если честно))
2. Где-то слышал, что текстура обязательно должна быть квадратом со стороной - степенью двойки (хотя это в теории можно решить через атлас текстур, где у тебя будет не только вот эти кирпичи, но и что-то ещё).
3. А для чего оптимизируем?
Места меньше на диске занимать будет точно последний вариант.
При таких требованиях lowcode сможет в лучшем случае дать готовое решение для хранения данных, авторизации, и уведомлений. + даст готовые общие компоненты для ui.
Вы уверены, что вам точно нужны ограничения на ровном месте за очень небольшой выхлоп?
freeExec, нет, не является.
Вернее может являться только если в самой записи прозвучали ПД (например чел представился полным именем, и продиктовал паспортные данные).
+ иногда может являться личной тайной, но там уже другой закон действует.
Zefirot, а на сколько они мелкие в отдалении? Часто видел в старых стратегиях, что всякие мелкие модели, например, техники не имеют "настоящей" анимации вообще - например вместо на машинах и танках колёса/гусеницы на моделях не вращаются, а в лучшем случае "крутится" текстура.
Ещё видел варианты с заменой объёмных моделей на плоские на таком расстоянии, где это уже не различить.
My1Name, да понял уже. Вот и удалил коммент)
Вообще предположу, что наверняка должна быть какая-нибудь научная статья в которой описывается, как это нужно считать, возможно даже с отсылкой на LRO
Профит чистой архитектуры в лёгкой и быстрой расширяемости системы.
Это только теоретический и только в случае, если все члены команды умеют работать с ней, и проект изначально сделан на ней - это раз.
(умеют работать - это не то же самое, что прочитать книжку про неё)
Два - по сравнению с чем?
Чистая архитектура прикольна, что ты можешь не перекомпилируя ядро системы подменить какой-нибудь инфраструктурный код.
Но зачем тебе это?
2. Где-то слышал, что текстура обязательно должна быть квадратом со стороной - степенью двойки (хотя это в теории можно решить через атлас текстур, где у тебя будет не только вот эти кирпичи, но и что-то ещё).
3. А для чего оптимизируем?
Места меньше на диске занимать будет точно последний вариант.