Егор Поляков, Тоесть к примеру указали путь к D:\imgs,и в этой папке должны быть папки с изображениями например, imgs1 ,imgs2 (D:\imgs\imgs1,D:\imgs\imgs2). И оно с этих двух папок создать 2 превью, если там будут изображения. Ну и изображения должны иметь те форматы какие там указаны, тоесть если там какие-нибудь .ico или .svg то он их не увидит
Егор Поляков, Поле редактируемое если убрать автоподбор ширины.
Вы указали путь и по поэтому пути лежат папки внутри которых уже лежат изображения верно? Или изображения лежат в папке именно по этому пути?
Егор Поляков, А в чём сложность? Нужно конкретно разбирать задачу. К примеру если в папке будет 100 изображений, то если их впихнуть на 1050х1050, то они будут слишком маленькие.
Егор Поляков, Ну если владеешь владеешь каким нибудь прикладным языком типа C#,Java .. то проще на нем наляпать, а если с хостинга, то можно на том же php использую к примеру либу Imagick сгенерить нужное изображение.
Залейте код на jsfiddle.net, и объяснятие нормально что не работает, какие точки и зачем они нужны. Чего вы добиваетесь, и что должно произойти? Тут экстрасенсов нет
Мда.. вы вместо того чтобы изменить алгоритм на нормальный, навернули еще говна сверху.
Используйте requestAnimationFrame с ним игра будет побыстрее работать чем с setTImeout(loop,1000/60), А про setInterval я вообще рекомендую забыть и не использовать его нигде и никогда, а пользоваться только setTimeout
Afafks123132132165, Замудрено было изначально оно. Интересно ты сам придумал такой алгоритм? В принципе он то работает "как-то", ну я бы назвал это костылем, просто это обрезка лучей "на глаз". И для каждого луча по 1000 раз проходить и проверять, это не очень то.
Проверил скорость работы, мой алгоритм в ~30+ раз быстрее, а когда у тебя будет очень много объектов и особенно если будет больше лучей, то это играет весомую роль. Поэтому всетаки рекомендую разобраться. Ничего сложного, там основная фукнция это проверка пересечения двух отрезков и она же возвращает координаты точки пересечения, а квадрат это по сути 4 отрезка( 4 стороны), проверяем пересечение луча с каждой из сторон, и возвращаем точку пересечения ближайшую к началу отрезка луча (так как отрезок может проходить сквозь квадрат и будет 2 точки пересечения, пример).
А если у тебя в игре будет что то сложнее чем квадрат, какой нибудь полигон, то твой алгоритм окажеться бесполезным, ты же не будешь оберезать лучи по bbox'y полигона :D . А полигон можно представить как множество отрезков. И еще один момент это поворот, как только начнешь крутить свои квадраты, начнуться проблемы....
Встроить компилятор и файлы для компиляции, после выполнения кода , программа распаковывает компилятор, файлы компиляции, возможно отдельную программу для контроля которая вызовет компиляцию и заменит файлы...