Ну на счет этого я в курсе. А коллизию можно с помощью них просчитать? Мне нужен именно треугольный хит бокс. Чтобы допустим один объект ShapeRenderer сталкивался с другим объектом ShapeRenderer и получалось взаимодействие.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.