sim3x, вот вот, а как это делается? Создается некий бесконечный цикл вроде while? В каждом цикле которого я повторяю проверять что-то и что-то соответственно делать?
Я не могу понять вот эту саму концепцию. Это делается бесконечным циклом, либо есть что-то, что мне не известно?
Александр Павлюк, ну вот в PHP, я никогда в жизни не нуждался в написании таких вот Демонов. Я сколько себя помню был веб-разработчиком, и мое мышление работает по схеме Запрос-Ответ.
Вот смотрите. Если я создам одного простого человечка, у которого есть значение голод, который каждый раз когда это самое значение достигает 10%, поднимает задницу, подходит к холодильнику, берет от туда что нибудь рандомное и кушает, то я буду охренеть каким счастливым!
Ну хорошо, ну хорошо, моя экономика будет очень примитивной. Но как же без нее? Пускай хотя бы цены будут меняться в зависимости от кол-ва товаров на рынке.
Сергей Горностаев, Вот смотрите. Если я создам одного простого человечка, у которого есть значение голод, который каждый раз когда это самое значение достигает 10%, поднимает задницу, подходит к холодильнику, берет от туда что нибудь рандомное и кушает, то я буду охренеть каким счастливым!
Я со своим скриптовым PHP мышлением не понимаю как такое сделать. Проверять через CRON каждые 10 секунд его на голодность? Как это сделать?
xfg, вместо того чтобы умничать, сказал бы что делать. Пойду если среди белого дня, и пну любое дерево, мне на голову посыпятся такие вот умники. По этому сделай одолжение, скажи что нибудь толковое, либо катись к черту.
Ахаха... как тут весело)) Ну про караваны, или как вы говорите про Корованы, я думал конечно. Но сначала создать и довести бы до ума первый город, затем займусь вторым. Только потом можно реализовать торговлю между этими двумя городами, как по суше, так и по морю. Следовательно, появятся как разбойники, так и пираты. В каждом городе, будет своего рода свой Лорд, задачей которого, будет следить за всей ситуацией в своем регионе. Лорд может назначать награду за головы пиратов и разбойников которые ощутимо наносят вред торговым путям. Лордом может стать игрок, но ему придется пройти очень не легкий путь для этого, ведь у Лорда очень много власти, и следовательно не каждый игрок заслужит это звание.
Мне бы сейчас решить проблемы с автономной работой каждого NPC и разделить процессы по разным серверам. Все остальное пойдет само по себе.
Я не могу понять вот эту саму концепцию. Это делается бесконечным циклом, либо есть что-то, что мне не известно?