const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
const clock = new THREE.Clock();
let mixer;
gltfLoader.load( "model.gltf", model => {
mixer = new THREE.AnimationMixer(model.scene);
mixer.clipAction(model.animations[0]).play(); // <- первая по списку анимация
scene.add(model.scene);
});
requestAnimationFrame
обновляем время:mixer.update( clock.getDelta() )