Genymotion работает поверх Virtual Box. Довольно шустрое решение (по сравнению с родным эмулятором), но есть риск поведения "не соотвествующего реальности".
Максим Каракулов: это уже уровень неуважения к пользователю - "сделаем пользователю хуже, чтобы нам было лучше". Не надо так! Большинство пользователей на этом ресурсе взрослые и адекватные люди, которые в идеале освоили ВКонтакте и Google Chrome. В конечном итоге вы хотите добиться, чтобы эти пользователи бесплатно и качественно выполняли работу ваших модераторов 24/7.
На мой взгляд при стремлении к этой цели можно подумать об улучшении UX?
Максим Каракулов: по факту все мои знания опираются на то, что я "когда то читал и почти забыл". Но можно перенести в реалии Тостера это следующим образом:
1. создается вопрос
2. на вопрос дается 3 ответа
3. один из ответов получает большое количество "Нравится/Спасибо"
4. автор отмечает самый популярный ответ как "ответ на вопрос"
5. все, кто помогли отметить "хороший ответ" получают дополнительные очки в вкладку в развитие тега
После этого останется только одна вещь - объяснить пользователям, зачем им нужно вносить вклад. Самая тривиальная вещь, как я уже указал ниже, - это ссылка в резюме (наравне с GitHub).
Максим Каракулов: интересным примером фильтрации можно считать систему трибунала в League of Legends. В ней пользователю, чей вердикт совпадает с окончательным решением, начислялись определенные бонусы. Возможно стоит подумать о поощрении вклада при помощи кнопки "Нравится/Спасибо".
Хотя это уже больше похоже на game design.
Максим Каракулов: честно говоря я как то ближе к техническим вопросам, чем к UX. Возможно, хорошим решением было бы обсуждение этого вопроса в рамках Хабра или какой-либо из ближайших открытых конференций с участием ТМ.
Сторонние сервисы прикручивать стоит только при наличии сквозной авторизации под текущей учетной записью. Лично я бы не стал тратить время на прохождение дополнительной регистрации, чтобы бесплатно помочь улучшить чужой коммерческий проект.
Максим Каракулов: почему выбрано такое странное название - "нравится"? Я вот не нажимаю эту кнопку даже на хороших ответах, потому что у меня возникает прямая ассоциация с навязанными Like из социальных сетей (лайкните нашу страничку на фейсбуке и получите в 2 раза больше спама).
Ну и воспользуюсь моментом - почему нет минифорума для обсуждения проекта? Текущий формат обсуждения нарушает правила, ЕМНИП.
Максим Каракулов: тогда не надо строить фразы таким образом:
Ранее несоразмерно большим весом обладало признание решеним. Сейчас больший вес добавлен понравившимся ответам и вопросам с подписчиками.
Думаю есть люди, которые как и я читают это примерно так: "решение было дороже, а стало дешевле лайков".
Вдобавок к этому, очень сложно достичь отметки о решении вопроса потому, что вопрошающие не несут ответственности за свои вопросы.
https://developer.android.com/sdk/index.html