Валерий Рябошапко: мне кажется все таки это не совсем так.(прироста как у художественного не будет но все же какой то прирост будет не надо отвлекаться на клавиатуру)
Назар Мокринский: это разные я понятия я не спорю но похожи но для реализации сесии используется кука с названия Sesion_id (названия которого можно изменить) +к этому идентификатору привязываются файл на сервере с помощью которого осуществляется сохранения данных. В итоге отношения имеется.Согласны?
Сергей: вы не поняли вопроса."c++ Directx" - это мои предположения человека который не знает ни первого не второго и вообще не в теме геймдева и я негорю желанием заниматся кнкретно с++ DirextX". А вопрос более глобальный и касается конкретно что лучше использовать? Что лучше с++ directX под мои критерии?(если вам так более понятно будет).Stackless Python и движок Torque (С#) много ли вакнсий по этим направлениям? Производительный ли движок? Надо ли что то дополнительно устанавливать для запуска клиента?
Сергей: Игры класса AAA исключительно под Windows!(язык/движок/еще вот чем вопрос) Убдет ето джава с встроеной графикой или опенгл, будет ето питон, будет ето опенгл, будет ето с++, с, С#. Да без проблем тока аргументируйте свой ответ.(и то что если я выучу к примеру Stackless Python и движок Torque (С#).а нем написана к примеру! тока Eve Online.Ясное дело что я останусь в пролете если не попаду туда или захочу сменить работу это предположения!Тоесть еще надо чтобы это было не что то специфическое). Думай суть моего вопроса ясна.
Сергей: тоесть вы рекомендуйете мне учить джаву как современную/актуальную/развивающую/востребованную технологию для разработки серъёзных игр(с большим бюджетом) под Windows? правильно ли я вас понял?(не в ком случаи не хочу обидеть этот мощный язык где в вебе enterprise, и сфере мобильных разработок ему нет равных)
вопрос только игр для десктопа(Windows), браузерки и прочие платформы не интересны. Серьезные игры это там где качественная эмуляция и над разработкой игры работает много людей, и хорошее быстродействие + очень крутая графика.