В игре заявлены игроки, дискретное поле, активы и события. Еще могут быть заявлены дополнительные правила.
Игроки и активы имеют свои эффекты и могут быть деактивированы событиями. Собственно, это и есть сущности игрового ECS-мира.
а лишь свойства игроков и активов являются сущностями
ECS будет выполнять задачу документооборота между сущностями.