Память проверял прог. Memtest86+. Тем более взял ещё "оперативочки". А вот с видюхой у них напряг, такое не хранят, только под заказ. Хотя на сайте написано, что в наличии чуть-ли не во всех магазинах города. Заходишь в один, как обычно посылают в другой. DNS одним словом.
Sergey Lerg: ОК, больше не буду называть "шлейфами".)))) Ещё раз спасибо. На днях возьму, воскрешу "старечка". Просто первый ПК, охото хранить как предмет памяти о былых временах.
Sergey Lerg: ну я правильно представляю себе такое, если эту с тремя отдельными (шлейфами), воткну где два моих на материнской плате, два узких войдут без проблем в широкую? Ну т.е. она встанет там?
Sergey Lerg: А почему на ней интерфейс подключения, 3 раздельные полосы (шлейфа) 3 среднего размера, а на моей старой только два (один широкий, один узкий)?
При наличии адекватного железа тем более зачем ставить? Если не разработка под OSX. Просто сменить одну ОС на другую, чем вас так не устраивает Windows? У вас есть какие то конкретный потребности которые Windows не может удовлетворить?
Все сырое Touch, Ray модули да и вся EventSystem полноценно не работают. На форумах только креши обсуждают. Плюс вы меня видать не поняли, меня не только масштабирование UI интерфейса интересует, а в принципе GUI, будь то 2D или 3D. И как вы не были бы "прогрессивны" со своим новым Canvas, не вводим людей в заблуждение. Приведенные ссылки выше помогут решить перенос между разрешениями экранов. (Только не забываем, что localScale в виде 1.323232 и прочих подобных значениях, отрицательно отразится на производительности.)
Ну даже если использовать бета версию. Юзать новый uGUI для своих кнопочек и менюшек, вопрос со SpriteRenderer не убран. Или вы предлагаете все отрисовывать в Canvas?
по поводу UI: пощупать новый uGUI можно только с версии 4.6. Последняя версия 4.5.4. Как ты обманул этот мир? У тебя Unity5?))) По поводу SpriteRenderer как там решает вопрос с масштабированием новый хвалёный uGUI?
Хотя согласен, в плане попробовать перед покупкой или использовать для программирования Apple устройств. Но в плане (сэкономить) дабы использовать полноценно думаю не получится. Особенно если такое решение приходит уже после покупки устройства на которое планируется установка. Включаются факторы "допокупки" железа и танцы с бубном.
Ты ещё не знаешь способен ли создать игру, а уже рассматриваешь монетизацию. Лучше задай вопрос: "пока я изучу информацию по unity, создам хотя бы шаблон для игры, которую не жалко показать друзьям и которую ещё пилить и пилить, будет ли на тот момент unity актуальным и вообще разработка игры на моб. платформы которая способна что либо принести в качестве отдачи". Или ты думаешь твой платформер с собиранием монеток, прыганьем с камня на камень плюс со скаченными спрайтами будет иметь какой либо интерес для окружающих и прибыль flappy bird?
Спасибо. Разобрался. Начал мучать Mathf.Lerp() и Vector3.Lerp() из-за большого количества примеров с подобными движениями без физики. Впредь буду внимателен к doc'ам. ))