Ответы пользователя по тегу Интерфейс пользователя
  • Как "прокачиваться" UX/UI дизайнеру на фрилансе?

    reeroe
    @reeroe
    UX/UI дизайнер
    Хороший вопрос :)
    Впрочем, решение этой задачи просто как лом и успешно применяется по всей планете уже которое тысячелетие. Ведь это же очевидно, если у тебя есть литература, но нет ни самого наставника, ни перспектив на его обретение в ближайшем будущем, адепт учения не должен унывать! Он должен вспомнить, что во главе угла прилежно постигаемого им учения лежит не сила, ловкость, хитрость или храбрость, но отточенный навык рационального мышления. Если уж тебя некому полноценно учить, найди того, у кого хотя бы можно научиться.

    Короче говоря, не майся дурью и найди себе сенпая! :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем делать прототипы интерфейса?

    reeroe
    @reeroe
    UX/UI дизайнер
    По шагам:
    1. Бумага
    2. Microsoft Visio (lo-fi)
    3. Adobe Fireworks (hi-fi)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть инструменты для создания интерактивных прототипов на windows?

    reeroe
    @reeroe
    UX/UI дизайнер
    По сути вопроса, предлагаю перестать забивать гвозди микроскопом. Попытка собрать внятный интерактивный прототип топором на колене из чужих контролов неизбежно упирается в неизбежные танцы с бубном в бесплодных попытках заставить чужие контролы вести себя так, как Вам нужно, и/или писать собственные контролы. С другой стороны, ручная сборка интерактивного прототипа из lo-fi статики, собранной в каком-нибудь Microsoft Visio, у нормального кодера займет намного меньше времени, чем возня с чужими контролами. Это помимо того, что время проектировщика стоит дороже, чем кодера.

    Собс-но, а зачем вообще пытаться заверстать lo-fi? Нет, обоснование в виде стремления искоренить недопонимание со стороны разработчиков мне понятно, но двойную работу делать зачем? Вам все равно не миновать сборки нормального прототипа из сверстанных макетов, отрисованных по Вашему лоу-фаю.

    EDIT: Впрочем, есть еще один вариант. Не знаю как Вы, но лично у меня при одном виде "шедевров", исходящих из того же Axure, дергается глаз. Дело даже не в том, что показано в прототипе, а в том, как этот прототип выглядит. Показывать клиентам подобный кошмар — не лучшая идея. В итоге, дабы влезть на ёлку и ничего себе не ободрать, приходится уделять время внешнему виду самого прототипа — отрисовывать приятные, высокодетализированный варфреймы. Задача простейшая, по времени занимает всего ничего, а с выполнением справиться даже дрессированная обезьяна. Так рождаются вещи типа такого, который я прикрепил к сообщению.

    bd9fc2b85b0d466c978c95b0b75f8a6b.gif

    Очевидно, что ни одна проектировочная оболочка не сравниться по своим возможностям с полноценным графическим редактором, особенно если к этому редактору прилагается пара не самых кривых рук. В конечном же итоге все возвращается к тому, к чему и должно было. По-быстрому отрисованные "эстетически приемлемые" варфреймы верстаются, из них собирается годный интерактивный прототип, который менеджер проекта будет предъявлять клиенту. Ну и копию программерам, понимания для.
    Ответ написан