Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Как обработать столкновение объектов?

    @rPman
    Судя по акценту на любые конфигурации объектов вам нужна корректная обработка даже таких случаев, когда по координатно объекты проходят друг сквозь друга, но из-за особенностей их конфигурационных матриц они не сталкиваются.
    Универсальное решение — только хранение дополнительных матриц кешей, уменьшенного масштаба объектов. Количество и конфигурация кешей зависит от сложности этих матриц. На один объект может быть несколько матриц, последовательного уменьшения масштаба (например с коэффициентом 4 — 128x128 -> 32x32 -> 8x8 -> 2x2), тогда при обнаружени столкновения прямоугольных областей объектов последовательно проверяются пересечения точек сначала на матрицах конфигураций объектов с низким разрешением, при обнаружении пересечения повторяется проверка для соответствующих точек уже из матрицы с более высоким разрешением.

    Алгоритм очень эффективный, особенно для сложных объектов, занимающих мало место в матрице.

    p.s. еще неплохим подспорьем может оказаться дробление объекта на составляющие (т.е. представлять объект сразу несколькими объектами, параметры которых вычислять тут же, даже не требуется физически хранить и двигать эти объекты синхронно)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какие есть способы монетизации скачиваемых казуальных игр?

    @rPman
    доступ к онлайн-пузомеркам (размещение достижений оплатившего доступ в соотв. рейтинговых табличках на сайте разработчика)
    Ответ написан
    Комментировать