Эту концепцию уже утвердили. Делать нужно только так. Просто раньше шкала усреднялась но при таком роскладе она либо слишком сильно бафает босса, либо режет. Я думал в сторону процентного соотношения, но какой процент брать не пойму.
Вы не поняли) Мы игрока не трогаем вообще, он себе фармит, качаеться. Вот он попал в скрытую локу, а там босс. После боя мне нужно обновить хары босса. если игрок проиграл то в "-" а если вийграл то в "+". Но не слишком резко.
maaGames, мб увеличивать или уменьшать процентно? Дело в том что понятия лвл, или максимальных, минимальных характеристик нет. Босса нужно именно подстраивать под играков. Кидать на разные серверы не вариант.
Это увеличение для следующего боя чтобы сложнее было. Меня не устраивает система лвл-апа, у босса нет величины лвл. Мне нужно обновить шкалу характеристик босса в зависимости от характеристик игрока.
Bzdykin, все верно. Но мне нужно на страниче диалогов получить последнее сообщение, ифо человека с которым веду диалог, инфо о диалоге. А для того чтобы это получить нужно задействовать 4таблицы. Вот так вот. Аналог вк или любой другой соц сети.
Александр, Тогда будет только один пользователь. А у меня ж беседа. Мне как минимум двое нужно.
т.е. в chat_users (наш чат) добавляються два или более юзера
JRK_DV, на самом деле нашел шаблоне стрнанный js файл под названием cufon-fonts. Удалив его проблемы со шрифтами пропали но похоже и стили шрифтов тоже пропали. Буду гуглить.
JRK_DV, это мой косяк с изображением. Я поправил. И вот что я хотел донести. На кнопке была надпись на английском я отредактировал но уже на русском. Так вот когда текст на русском(кирилица) надписи на кнопке не видно если меняю обратно на енг(латыница) все нормально.