Можно сделать шахматы на php с кэшированием сгенерированных страниц, но полностью сгенерировать шахматы — пока что невозможно на современной технике. А вот какую-нибудь шахматную игру вполне можно сделать. Если на стандартной шахматной доске будет одна фигура — это нужно не более 64 файлов, если две — то уже 64*63=4032 файла, а с 4 фигурами (какая-нибудь не очень сложная игра типа «Проведи пешку в ферзи») не более 15249024 файлов (при весе странички в 8 килобайт это примерно 122 гигабайта).
Не всегда сеть дороже процессорного времени. Static HTML-игры — возможно лишь прототип. Что удобнее: смотреть фильм уровня «Аватар 3D» по сети в HD, или же скачать его запускаемые (к примеру) исходники, чтобы рендерить в реальном времени на своем компьютере?
О, знаете… Это всё безумная юность… Хочется подробнее, интереснее, совершеннее.
Лишь с годами, наверное, можно понять, когда пора остановиться в своих упорствованияхстремлениях.
Дело не в том, что есть куча файлов с гиперссылками. Дело в том, что все вычисления, которые могут потребоваться для игры, уже сделаны. Никто не знает, как будет развиваться компьютерный мир, и (вдруг) однажды вы, может быть, увидите компьютерную игру, все события в которой уже просчитаны на огромном суперкомпьютере, и вы сможете играть в нее даже на своем слабом intel Core i65536 с 16 экзабайтами ОЗУ. Еще это можно сравнить с использованием зараннее отрендереных 3D-изображений в компьютерных играх.
Аналогично. Надеюсь, после принятия ГОСТа меня перестанут в университете отфутболивать с криками «Изыди со своим непонятным OpenOffice! Электронные таблицы нужно делать только в Excel! Если у тебя нет своего — пользуйся пиратским нашим!»
Когда я взялся за крестики-нолики, то думал, что проще игры на свете не бывает. Оказалось, что алгоритм крестиков-ноликов очень даже непростой. Но для хардкорности я все же сделаю крестики-нолики вручную.
Хм, а разве изображения в жанре «лоликон» вне закона? Даже в Final Fantasy VI (издававшейся в США, кстати, и жестко зацензуренной) были недвусмысленные намёки на педобирство.
Крестики-нолики можно еще написать вручную… Потому что там есть алгоритм победы. Но такие громоздкие по количеству вариантов игры, как «Форточки» — едва ли…
Кажется, могут быть проблемы с авторским правом. А вот если перенести какую-нибудь GPL'ную хентайную новеллу (такие есть, я надеюсь) — веселая пятница на Хабре будет обеспечена!
Это еще не безумно. Вот шашки — это действительно безумно. Учитывая, что в примитивном виде они займут примерно 7 589 петабайт. Зато с хорошим алгоритмом будут самыми лучшими на свете шашками.
SD подключают давно и успешно, насколько я знаю. Использовать SD в качестве свопа может быть даже очень реально — скорость работы с памятью у Спекки невелика… Правда, под рукой машинки сейчас нет.
Вместо bkunix удобнее будет скорее всего использовать unix для commodore64 (он 8битный, и мозгов у него поменьше).