Смотря как это реализовано. Если через физику, то постоянно прибавлять скорость (либо создать physics material, со всеми значениями Friction = 0, кроме bounciness, и выставить Friction combine = "minimum"
При этом надо не забыть и в RigidBody "Drag" и "Angular Friction" приравнять нулю.