.count(VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME)
initScene() может выделятся буфер в видеопамяти, а значит мы должны сохранить его идентификатор, дабы использовать в функции drawScene().
class MyScene1 : public SceneManager;
class MyScene2 : public SceneManager;
SceneManager* scene = new MyScene;