Открыть книгу по ЯП например с#, прочитать попробовать написать код. Далее открыть книгу по unity - прочитать, понять, а оно вообще надо? Если надо, открываем более сложные книги с# и unity, но да в геймдев без математики - путь в никуда. Сам с этим столкнулся