Задать вопрос
  • Каков уровень знаний для джуниор фронтенд разработчика?

    @asmodeus13th
    Для Джунов важно хорошо выполнить тестовое задание. Если тебе такое не дают, то компания не понимает как работать с Джунами и сама работа будет тяжёлой, т.к. менеджеры зачастую вообще не понимают в программировании. Вывод: достаточно знать HTML, CSS, JS - остально ты выучишь прям на работе. Тестовое задание тоже всегда на ванильном JS требуют выполнить, препроцессоры - по усмотрению (я рекомендую SCSS).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Булевы операции в php?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    Читаем документацию:
    Смысл двух разных вариантов для операторов "and" и "or" в том, что они работают с различными приоритетами (смотрите таблицу Приоритет выполнения операторов).

    Открываем таблицу приоритетов, ищем нужные операторы.
    && - 15 строка, = - 19 строка, and - 23 строка.
    Переписываем команды с учётом приоритета:
    $bool = true and false; => ($bool = true) and false;
    $bool = true && false; => $bool = (true && false);
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как адаптировать содержимое при изменении размеров окна?

    ramzis
    @ramzis
    FullStackOverflow
    import tkinter as tk
    
    window = tk.Tk()
    lbl_titles = ["Name", "Surname", "Address1", "Address2",
                  "City", "Region", "Post index", "Country"]
    frame = tk.Frame(master=window, relief=tk.SUNKEN, borderwidth=5)
    frame.columnconfigure([0, 1], minsize=40, weight=1)
    frame.rowconfigure([i for i in range(8)], minsize=20)
    frame.pack(fill=tk.BOTH, side=tk.LEFT, expand=True)
    print(tk.BOTH)
    for row in range(len(lbl_titles)):
        label = tk.Label(master=frame, text=f"{lbl_titles[row]}:")
        label.grid(column=0, row=row, sticky=tk.W+tk.E)
        entry = tk.Entry(master=frame)
        entry.grid(column=1, row=row, sticky=tk.W+tk.E)
    
    window.mainloop()
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать бесконечную стрельбу в pygame?

    @o5a
    Проблема в том, что событие нажатия на кнопку срабатывает только в момент нажатия. Так что если просто держать пробел, то в каждом последующем цикле событие нажатия не срабатывает, но флаг fire сбрасывается в False каждый цикл, поэтому стрельба останавливается.
    Можно флаг fire привязать к самому кораблю как аттрибут, т.е. в __init__
    self.fire = False
    И в событиях работать именно с атрибутом класса, а не передавать отдельную переменную fire.
    def check_keydown_events(event, ship, settings, screen, bullets):
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            # left arrow keydown events
            ship.move_left = True  # moves ship left when key's keeping pressed
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # right arrow keydown events
            ship.move_right = True  # moves ship right when key's keeping pressed
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            # down arrow keydown events
            ship.move_down = True  # moves ship down when key's keeping pressed
        if event.key == pygame.K_UP:
            # up arrow keydown events
            ship.move_up = True  # moves ship up when key's keeping pressed
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            ship.fire = True

    Аналогично изменить в функции отпускания кнопки.
    Но т.к. событие нажатия не срабатывает повторно каждый цикл, то и само создание новых пуль не будет работать в той функции, так что ее нужно перенести туда, где срабатывает каждый цикл, например в тот же check_events
    def check_events(ship, settings, screen, bullets):
        """main event checker function"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # working on keydown events
                check_keydown_events(event, ship, settings, screen, bullets)
                # function that checks keydown event type and works according event type
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                check_keyup_events(event, ship)
                # function that checks keyup event type and works according event type
        print(len(bullets))  # to check amount of bullets on screen
        if ship.fire and len(bullets) < settings.bullets_allowed:
            # continues firing until amount of bullets reaches limit
            new_bullet = Bullet(settings, ship, screen)  # creating new bullet
            bullets.add(new_bullet)  # adding created bullet to Group
    Ответ написан
    3 комментария