Короче, в старте назначаешь переменную RigidBody
void Start()
{
rb = GetComponent()
}
Потом в FixedUpdate назначаешь силу толчка
void FixedUpdate()
{
rb.AddForse(//и здесь пишешь силу толчка по координатам 2, 0, 0 )
}
Можно так же отслеживать это, например при нажатии кнопки будет происходить точек и т.д.