Я тестировал на VDS, при попытке подключения к серверу вылетает исключение, что превышено время ожидания, то есть сервер не отвечает. На локальном все работает, меня же интересует, как вы верно поняли, именно глобальная сеть. Возможно я где-то по коду ошибаюсь и неверно пытаюсь достучаться до сервера, может использую какой-то запрещенный порт. Если у вас будет время, то гляньте вот тут я добавил код: ru.stackoverflow.com/questions/635000/%D0%9A%D0%B0...
На счет проброски порта. Зашел 192.168.0.1, в Виртуальных серверах добавил порт 2010 для IP своего компа по протоколу Tcp, это имелось ввиду?
Что дает запуск VS с правами администратора?
Я имел ввиду, что я могу увидеть и получить данные через FTP, немного неверно сформулировал. Программа будет храниться на стороне хостинга, на их сервере, вот меня и волнует, как запустить ее там, чтобы она работала постоянно, дабы получать все необходимые данные при том же парсинге сайта 24/7, а так же оповещения об обновлениях этих данных.
В Update'е, если игрок получал таргет для бега, я пытался его развернуть к этому объекту.(Он создается только после клика).
Код примерно такой:
GameObject endPoint;
...
endPoint = Instantiate(...) as GameObject;
...
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, endPoint.transform.rotation, Time.deltatime * rotateSpeed);
xmoonlight: Проблема была в Anchor's. У всех элементов они были разбросаны по центру экрана. Когда сменил положение для каждого элемента, то все начало отображаться нормально. Спасибо за наводку) И если есть ссылки на уроки/курсы, то буду признателен.
xmoonlight: то есть при создании UI Компонента требуется разместить Anchor - точки на его концах, к примеру если это Panel, то установить Anchors в 4 угла?
ru.stackoverflow.com/questions/635000/%D0%9A%D0%B0...