ставьте флаг zombieCol = 1 в методе:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider){}
обнуляте zombieCol в методе:
void OnTriggerExit2D(Collider2D collider){}
обработку(удар по времени) делайте в методе void Update() если пришло время и zombieCol все еще = 1
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.