может, вдохновит «
цепочка преследования»: за мышкой тянется точка А – каждый кадр её смещение равно расстоянию до цели (мышки) делёному на некий коэффициент. Так что она запаздывает и замедляется по мере приближения.
К точке А тянется такой же логикой точка Б. И ещё несколько можно накинуть для совсем плавного подтягивания к цели.
Fiddle без мышки: новые цели случайно выставляются на поле.
На сайте из вашего примера, кажется, только одно звено. А наклон зависит от расстояния до цели.
Upd. Немного экспериментов: