В компоненте Box Collider есть параметр Material, который имеет несколько св-в,по умолчанию выставлено св-во None(Physics Material),можешь выбрать любой,который нужен. Например Bouncy - это физическое св-во упругого тела или резинового тела,будет отскакивать,пружинить, А вот визуальные эффекты.например растекания,это надо писать самому деформацию меша,либо использовать спринг джоинты (spring joints)