Stop это не класс, а метод. Если они прикреплены к одному объекту, то можно получить ком>понент через GetComponent, как вы это делаете с rigidbody. В вашем случае это -
GetComponent<combatPlaye>()
, а далее уже у закэшированного компонента вызывать метод, который вам нужен.