app.use('/', (req, res) => {
if (req.subdomains[0] === 'dop') {
// тут код
}
})
Похоже, ты вообще не читаешь, что сам пишешь.
Это возмущение можно было бы понять, если бы я отвечал автору вопроса. Но я-то отвечаю не ему, а тебе. Это же ты тут возбухал, что это не донатные помойки говно, а игроки криворукие и якобы играть не умеют.
зачем мне приписывать то, чего я не говорил?Приписывать что что вы не говорили? А где я это делаю? Вы не увидели знак вопроса в конце предложения? Ах да, простите, вы же математик, гуманитарные науки это не ваш конек. Ну и банальная внимательность в математике тоже не очень важна очевидно, верно?
Как выяснить конкурентность на рынке мобильных игр?
Я начинающий разработчик мобильных игр. Прежде чем вкладывать какие-то деньги я хочу узнать больше о рынке.
У меня нет большого бюджета на продвижение игры.
Мне хотелось бы знать в какие жанры легче всего зайти новой игре без большого бюджета на продвижение и где меньше всего конкуренции для таких игр. Сколько тратят разработчики на рекламу в разных сегментах рынка. Какие жанры имеют будущее а какие нет?
Если у вас есть подобного рода аналитика или ресурсы, пожалуйста, оставьте ссылку в описании.
Моё мнение состоит в том, что мне не всякий подход в создании и продвижении игр нравится. Я буду называть это явление теми словами, которых оно - с моей точки зрения - заслуживает. В том числе и весьма грубыми.
import {* as arr} from 'путь к файлу'
console.log(arr)
[
data1,
data2,
data3,
data4,
data5,
data6,
data7,
data8,
data9
]
export {default as data1} from './data1'
export {default as data2} from './data2'
export {default as data3} from './data3'
export {default as data4} from './data4'
export {default as data5} from './data5'
export {default as data6} from './data6'
export {default as data7} from './data7'
export {default as data8} from './data8'
export {default as data9} from './data9'