Задать вопрос
  • Как работать с камерой в OpenGL 3x?

    @ggg3fm Автор вопроса
    Не понял.. если я сделаю анимацию по оси x + 0.5 то объект уйдет за пределы окна. А как делается что б объект оставался в поле видимости, но при этом двигался по проекции? Как я понял надо саму проекцию двигать а не объект ? Или как?