Ясно, спасибо за ответ. Тут подумал, что, возможно, еще цены выше, так как разработчики в новую платформу сильнее вкладываются и не снижают цены пока порт игры не окупится нужное количество раз.
С программами все нормально (по крайней мере, все необходимое есть и бесплатное). Речь как раз про игры, которые, из-за длительных поездок на работу, очень нужны, причем много. :)
Знаю, что хороша. :) Но мне кажется, что именно политика MS тут влияет на цены. Какое же еще можно найти объяснение, что цены в магазине у них в 3 раз выше? Не думаю, что разработчики игр считают, что на WP сидят одни богачи и можно продавать им втридорога, все таки цены на сами телефоны гораздо ниже, чем на те же iPhone'ы.
pluseg, никто не передает изображение без сжатия. Для нормальной игры в зависимости от разрешения достаточно 5-10 мбит. Это то, как работают вышеназванные сервисы.
Странно, но так не работает. App к DataContext не присваивается, так как класс, а при присваивание «this», просто ничего не отображается в TextBlock. TextBlock Text="{Binding Path=Log.LastEntryText}"
Кстати, вот так работает, но это задание DataContext напрямую к объекту лога, что неприемлимо.
Window_Loading win_loading = new Window_Loading();
win_loading.DataContext = this.Log;
win_loading.Show();
Просто не знаю как еще поступить. Есть куча разных модулей программы в виде объектов. Эти объекты создаются в конструкторе в главном объекте приложения App (тип Application) и там используются. Нужно как-то выводить и задавать свойства таких объектов через графический интерфейс, сделанный на WPF.
Да, я так именно и делал в коде. Так работает, но хотелось бы в XAML и чтобы для разных объектов разные DataContext. Хотя мне на одном форуме написали, что, вероятно. нельзя. Т.е. нужно черз код обзательно, а не через разметку.