• Что использовать для быстрой разработки кроссплатформенных приложений?

    @dplsoft
    kazhuravlev: ещё вспомнил тут про Qt и скрипты :

    Qt соджержит штатный ECMA-262-скриптовый движок. суть JavaScript. Т.е. вы берете любюй Qt-шный класс, создаете объект и передаете ссылку на него скриптовому движку; и далее из JavaScript, который ваша же программа и загружвет в скриптовый движок - дергаете все методы объявленные в вашем классе.

    т.е. меняя скриптовую часть, вы можете менять бизнес-логику работы бинарной части вашего приложения без пересборки - просто поменяв скрипт.
  • Что использовать для быстрой разработки кроссплатформенных приложений?

    @dplsoft
    kazhuravlev: есть шлюз для использования питона с Qt. Щупал его единожды. Не камильфо. Причем не могу сказать что именно - или мне сам питон был слишком противен, или работа с Qt-шными классами в питоньей среде была не удобна.

    Было впечалтенияе что "купаешься в сапогах". но то тоже имхо. возможно и потому, что не люблю я питон. ну вот совсем.
  • Как написать реал-тайм онлайн игру? Методология, паттерны, статьи?

    @dplsoft
    @KoMPoTuK:
    >> ... сделайте сначала мультиплеер для 4-х человек.
    .... я предлагаю вам так сделать не потому что вы якобы "не сможете". Я вам предлагаю над этим подумать только потому, что никогда большой проект не пишется с нуля и сразу. Громадные проекты _выращиваются_. С малого проекта и технологического функционирующего прототипа.
  • Как написать реал-тайм онлайн игру? Методология, паттерны, статьи?

    @dplsoft
    >> "вы ничего не сможете, вы ничего не знаете".
    Не совсем так. Я говорю вам
    "Вы сможете, но скорее всего не все что хотите сейчас.
    И вы знаете, но пока не достаточно, что бы смочь все о чем говорите сейчас."

    И указываю вам на основную зону рисков проектов того масштаба, который вы сейчас хотите освоить.

    Мы все хотим написать "сталкер". С блекджеком, онлайном и бесшовными локациями))) Я вот в своё время застрял на скрещивании Ogre и Qt и пары демок с туманом ))) главное не отчаиваться. Я вот тоже мало умею. Но знаю что если надо - разберусь и выучу. А "сталкеры" - это для развлечения.

    И, имхо - не важно какой метод для сокетов выбрать. Лучше всего - тот метод который работает. В выбор того или иного - это уже оптимизация.

    Кодьте, пока не надоест. toster.ru/user/vipuhoff - дело говорит. перебирайте разные решения. Главное - что бы оно заработало. А лучшее решение для вашего проекта само выплывет. Пробуйте одни варианты, другие, переписывайте и прочее.

    ... если про конкретность....
    >> ... сделайте сначала мультиплеер для 4-х человек.
  • Как написать реал-тайм онлайн игру? Методология, паттерны, статьи?

    @dplsoft
    Поймите правильно: вы пытаетесь начать большой проект, с вероятно более-менее серьезной логикой, но при этом (я так подозреваю) вы не понимаете тех логическо-оргнанизаионных проблем с которыми скорее всего столкнетесь.

    Выхотите построить сложную систему (почти систему массового обслуживания, сервер обрабатывающий одновременно мнодество подключений) а спрашиваете про то как вам сокеты создавать. Да пофигу какие там сокеты, когда у вас организационные проблемы по созданию внутренней структуры и взаимодействия элементов будут куда более серьезнее.

    Попробуем на аналогии: вы задумали построить мост. Красивый, каменный, с ажурными чем-то там и всем прочим. через большую широкую реку.

    И начинаете всех спрашивать - а в какой пропорции мне цемент с песком размешивать "что бы крепче было".

    Нет, вопрос правильный.

    Да только бы перед началом такого проекта - лучше будет сопромат поучить. Да какие-нибудь основы георазведки. Потому что не так важно в какой пропорции цемент размешивать, если он без арматуры, и "неправильной формы", да ещё и стоит на песке.

    Так хотите написать сервер - сделайте сначала мультиплеер для 4-х человек. В ограниченной локации. На таком проекте как-раз отладите и сокеты, и выхватите и вылечите пучок паталогических проблем связанных с самой организацией м принципами клиент-серверных технологий.

    Я не отговариваю. Просто будьте готовы взявшись за большой проект не смочь его закончить. Я не говорю что это будет бесполезно - просто не падайте духом если поймете что не вытягиваете задачу.

    Я вот свой Elite так и не написал). хотя векторную пространственную графику освоил, и алгоритмы удаления невидимых линий и тд и тп.
    Это пригодилось мне не раз. Но вот свою Elite я так и не написал)
  • Программа для учета времени!

    @dplsoft
    Упс. да... некропост вышел... простите не глянул на время поста. Оно мне подсунуло в списке смотри также - я решил что это список постов из послежнего времени...

    Спасибо за пожелания)
  • Standalone систему ведения проектов, снабженную возможностью делать различные репорты по загрузке и выполненным работам?

    @dplsoft
    Можно поругаться? изините, если что, но:

    С каких пор баг трекеры умеют _планировать_ загрузку?
    и со структурой работ тоже - вы когда-ниубдь пробовали нормальной сложности WBS сделать в багтрекере? я знаю что для редмайна есть _плагин_ - он такой стоит у нас - но пользоваться им - практически нереально.
  • QT Table Layout - его нету, как имитировать?

    @dplsoft
    @xseven я видел пост. сорсы пока не видел, но имхо, тут не подходит ни то ни другое (QGridLayout и QTableView).

    QGridLayout нужен для распределения элементов формы (а игровое поле - это не элементы формы) а QTableView для отображения табличных данных (а игровые пятнашки - не табличные данные).

    И то и другое - это офисные приложения, а не игровые.

    Имхо, наибольшая проблема с попыткой впихнуть пятнышки в вышеперечисленное - это визуальные эффекты с перетаскиванием пятнашки : т.е. вы двинули пятнашку (нажали кнопкой на пятнашку) - она же должна _плавно_ начать съезжать в сторону свободного места, так?

    А логика со съезжанием выходит за рамки применения лейаут менеджеров и QTableView. имхо.
  • QT Table Layout - его нету, как имитировать?

    @dplsoft
    @ZzZero я могу набрасать конечно скетч, но в силу текущего рабочего направления деятельнос ти- это будет под под андроид, на джаве, с использованием libGDX )))) не ваш случай. С Qt я плотно не работаю уже года 2, быстро набросать пример для Qt сейчас не смогу. увы...
  • QT Table Layout - его нету, как имитировать?

    @dplsoft
    @ZzZero это не интуиция, это тень ужаса от того, что я успел увидеть за годы работы (злобный-высокомерный-смайлик) ))) ( я системный аналитик со стажем около 20 лет ;) )
  • QT Table Layout - его нету, как имитировать?

    @dplsoft
    Погоди, погоди) ща выяснится что это "пятнашки", а QPushButton надо двигать)))))
    и куда мы пойдем и с расширяемостью, и с QGridLayout и с QTableView ? ^_^))))
  • C# программист хочет разрабатывать под Android: Java с нуля или Xamarin?

    @dplsoft
    Ну кроссплатформенностью точно также и LibGDX подкупает, и RoboVM. Причем и тот, и другой бесплатные, и для Java.

    А "фичи" дот-нета... ну конечно я с ними не знаком, оценить их красоту не могу. Но насколько я знаю, в полном объеме и нормально, (особенно в части поддержки "последних версий" ) - это все работает только на виндоус. Так что имхо - в части кроссплатформенности - по мне так уж лучше C++\Qt изучать, чем учить C# - который с моей точки зрения есть "нечто, что было создано только для того, что бы создавать конкуренцию Jave". Имхо - это как паскаль - он прекрасен и любим многими (и я писал, каюсь) но это не более чем специально созданный учебный язык. Или как "последних лет" продавливания майкрософтом новых "типа-улучшенных" интерфейсов офисных пакетов и виндуос - оно коненчо нашло своих "почитателей", но надо понимать, что это всё - не более чем "искусственно созданное" на пустом месте; созданное с целью "быть другими" и обеспечить проблемы в переходе на другие тезнологии. Т.е. основная задача - таких телодвижений - в первую очередь - создавать "собственный исключительный кружок", в не решать конкретные боевые потребности.
    Вы сейчас, имхо, как раз и озвучиваете некоторые из таких затруднений связанных с выходом их этого "кружка" - мол там "фичи", я там привык и прочее.

    А надо просто собраться с силами и выучить "суровую _промышленную_ технологию". Имхо.

    Уверен - вы обнаружите, что в джаве фич тоже никак не меньше. И кроме того - громадный плюс Джавы перед кучей всех других языков и технологий - джава машина _полностью_ описана. Абсолютно. Включая даже все костыли и исключения, обеспечивающие работоспособность старого, конца 90-х годов кода, на новых версиях VM.
    Этим уже никто почти не пользуется, редко где с ними сталкиваешься, но они описаны и задокументированны.
    Поведение машины прогнозируемо на любой платформе от телефона, до майнфрейма в 8-и стойках - и с любым кодом. Именно поэтому оно и стало "суровой промышленной технологией". Учите, не пожалеете ;)

    Извините за агитационно-холиварный пост)))
  • C# программист хочет разрабатывать под Android: Java с нуля или Xamarin?

    @dplsoft
    ... а вот небезызветсный LibGDX "сваливает" с Xamarin в пользу RoboVM, который позволяет писать на Java для всего.

    Автор в блоге и на форумах отписал что его "задобало то, как какждый новый релиз ломает механизмы взаимодействия с libGDX"(мой вольный перевод).

    * www.java-gaming.org/index.php?topic=30677.0
    * https://www.robovm.org/