Ответы пользователя по тегу C++
  • C++ составить все возможные комбинации строки из чисел, с определённой длиной?

    doublench21
    @doublench21
    Если я не забыл комбинаторику, то это размещение с повторениями из N по K. Реализация в гугле спокойно ищется.

    https://prog-cpp.ru/placement/
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как транслировать C-функцию в JS?

    doublench21
    @doublench21
    Сверяем:
    C
    KPG48QZ.png

    JS
    1QdRgtT.png


    Получаем:
    https://www.npmjs.com/package/crc-full
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как заставить работать std::vector в gcc?

    doublench21
    @doublench21
    Какой язык выбран в Xcode для проекта? В macOS нету gcc, есть лишь алиас, который на самом деле clang. Попробуйте скомпилировать в терминале командой clang или g++.
    Ответ написан
  • Как извлечь файл из ресурсов приложения в папку с программой или иной путь?

    doublench21
    @doublench21
    Это реверс инженеринг. Открываете бинарник любым hex редактором и ищите сигнатуру .jpg

    Повезёт если изображение хранится как есть, если нет, то нужно искать сигнатуру того во что она обёрнута.

    Вообщем это дело совсем не простое. А программа тут скорее нужна для более простого поиска сигнатур. Не просматривать же все байты вручную, ... но большую часть времени обычно за этим и проводят. Короче говоря программа для этого тут не сама цель.

    В самом простом случае бегаете по всем байтам и ищите маркер начала jpg (0xFF 0xD8) и маркер конца jpg (0xFF 0xD9)
    Теперь все такие случаи, а точнее все байты включая маркеры начала и конца скармливаете функции( не знаю какая там у Вас есть, которая преобразует байты в JPEG, ту и берите) Ну собственно и все.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему в с++ не могут избавиться от переполнения буфера?

    doublench21
    @doublench21
    ОБРАТНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ, слышал?
    Нельзя просто взять и удалить эту функцию.
    Именно поэтому добавляют новые и советуют ими пользоваться.

    5aa56215149d7175407375.jpeg
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как составить регулярное выражение на проверку URL c++?

    doublench21
    @doublench21
    Вот такой скажем регуляркой:
    const regex = /^(?:(?:https?|ftp):\/\/)(?:\S+(?::\S*)?@)?(?:(?!(?:10|127)(?:\.\d{1,3}){3})(?!(?:169\.254|192\.168)(?:\.\d{1,3}){2})(?!172\.(?:1[6-9]|2\d|3[0-1])(?:\.\d{1,3}){2})(?:[1-9]\d?|1\d\d|2[01]\d|22[0-3])(?:\.(?:1?\d{1,2}|2[0-4]\d|25[0-5])){2}(?:\.(?:[1-9]\d?|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-4]))|(?:(?:[a-z\u00a1-\uffff0-9]-*)*[a-z\u00a1-\uffff0-9]+)(?:\.(?:[a-z\u00a1-\uffff0-9]-*)*[a-z\u00a1-\uffff0-9]+)*(?:\.(?:[a-z\u00a1-\uffff]{2,}))\.?)(?::\d{2,5})?(?:[/?#]\S*)?$/i;
    Ответ написан
  • Где писать desktop приложений на C++ под Windows?

    doublench21
    @doublench21
    Если хочешь писать быстро и качественно, то C++ тебе тут не поможет при всём моём уважении к QT. Ответ всегда супер очевидный, хочешь писать десктопные приложения(это очевидно только Windows/macOS), то писать нужно нативно. Под Windows это C#+WPF, под macOS это Swift. Оба эти языка позволяют с лёгкость(ну почти) перейти на другой род деятельности. Скажем с C#+WPF(делаем десктопные приложения), перейти в WebDev с тем же языком C#+что-то, перейти на написание игр под Unity(тоже C#), писать мобильные приложения под iOS/Android на Mono(тоже C#). Вообщем сами видите, что C# Вас ни в чём не ограничивает, плюс как язык он куда быстрее развивается нежели C++(да это не всегда говорит, что язык лучше, но всё же). История про Swift развивается таким же макаром, только там платформа macOS.

    А что C++? Куда Вы пойдете дальше, если Вам захочется делать что-то другое? На C++ пишут игры, может узко специализированные вещи, которые на данном этапе Вы конечно делать не будете.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • NIL в красно-черном дереве?

    doublench21
    @doublench21 Автор вопроса
    Mercury13 , вообщем все и вправду было в этом NILL. Плюс я ни разу не использовал this, а видимо стоило, как я позже понял. Исходники:
    //
    //  rbtree.h
    //  rbtreee
    //
    //  Created by Lutfullin Ruslan on 23.04.15.
    //  Copyright (c) 2015 Ruslan Lutfullin. All rights reserved.
    //
    
    #ifndef __rbtreee__rbtree__
    #define __rbtreee__rbtree__
    
    #include <stdio.h>
    
    enum color { RED, BLACK };
    
    class Node {
    public:
      int data;
      color color;
      Node *left;
      Node *right;
      Node *parrent;
    
    public:
      Node(int data)
          : left(NULL), right(NULL), parrent(NULL), color(RED), data(data){};
    
      virtual ~Node(){};
    
    public:
      friend class RBtree;
    };
    
    class RBtree {
    public:
      Node *root;
      Node *NIL;
    
    public:
      RBtree();
      virtual ~RBtree();
    
    public:
      void tree_insert(Node *n);
      void left_rotate(Node *n);
      void right_rotate(Node *n);
      void rb_insert(Node *n);
      Node *rb_delete(Node *n);
      void rb_delete_fixup(Node *n);
      Node *tree_successor(Node *n);
      Node *tree_predecessor(Node *n);
      void inorder_tree_walk(Node *n);
      Node *iterative_tree_search(Node *n, int data);
      Node *tree_minimum(Node *n);
      Node *tree_maximum(Node *n);
    
      class Iterator {};
    };
    
    #endif /* defined(__rbtreee__rbtree__) */


    //
    //  rbtree.cpp
    //  rbtreee
    //
    //  Created by Lutfullin Ruslan on 23.04.15.
    //  Copyright (c) 2015 Ruslan Lutfullin. All rights reserved.
    //
    
    #include "rbtree.h"
    #include <iostream>
    
    RBtree::RBtree() {
      this->NIL = new Node(-1);
      this->NIL->color = BLACK;
      this->NIL->left = this->NIL->right = this->NIL->parrent = this->NIL;
    
      this->root = this->NIL;
      this->root->color = BLACK;
    }
    
    RBtree::~RBtree() { delete this->root; }
    
    void RBtree::inorder_tree_walk(Node *n) {
      if (n != this->NIL) {
        this->inorder_tree_walk(n->left);
        std::cout << n->data << " ";
        this->inorder_tree_walk(n->right);
      }
    }
    
    Node *RBtree::iterative_tree_search(Node *n, int data) {
      while (n != this->NIL && data != n->data) {
        if (data < n->data) {
          n = n->left;
        } else {
          n = n->right;
        }
      }
      return n;
    }
    
    Node *RBtree::tree_minimum(Node *n) {
      while (n->left != this->NIL) {
        n = n->left;
      }
      return n;
    }
    
    Node *RBtree::tree_maximum(Node *n) {
      while (n->right != this->NIL) {
        n = n->right;
      }
      return n;
    }
    
    Node *RBtree::tree_successor(Node *n) {
      if (n->right != this->NIL) {
        return this->tree_minimum(n->right);
      }
      Node *y = n->parrent;
      while (y != this->NIL && n == y->right) {
        n = y;
        y = y->parrent;
      }
      return y;
    }
    
    Node *RBtree::tree_predecessor(Node *n) {
      if (n->left != this->NIL) {
        return this->tree_minimum(n->left);
      }
      Node *y = n->parrent;
      while (y != this->NIL && n == y->left) {
        n = y;
        y = y->parrent;
      }
      return y;
    }
    
    void RBtree::tree_insert(Node *z) {
      Node *y = this->NIL, *x = this->root;
      while (x != this->NIL) {
        y = x;
        if (z->data < x->data)
          x = x->left;
        else
          x = x->right;
      }
      z->parrent = y;
      if (y == this->NIL) {
        this->root = z;
      } else {
        if (z->data < y->data) {
          y->left = z;
        } else {
          y->right = z;
        }
      }
    }
    
    void RBtree::left_rotate(Node *x) {
      Node *y;
      y = x->right;
      x->right = y->left;
      if (y->left != this->NIL) {
        y->left->parrent = x;
      }
      y->parrent = x->parrent;
      if (x->parrent == this->NIL) {
        this->root = y;
      } else {
        if (x == x->parrent->left) {
          x->parrent->left = y;
        } else {
          x->parrent->right = y;
        }
      }
      y->left = x;
      x->parrent = y;
    }
    
    void RBtree::right_rotate(Node *y) {
      Node *x;
      x = y->left;
      y->left = x->right;
      if (x->right != this->NIL) {
        x->right->parrent = y;
      }
      x->parrent = y->parrent;
      if (y->parrent == this->NIL) {
        this->root = x;
      } else {
        if (y == y->parrent->left) {
          y->parrent->left = x;
        } else {
          y->parrent->right= x;
        }
      }
      x->right = y;
      y->parrent = x;
    }
    
    void RBtree::rb_insert(Node *z) {
    
      this->tree_insert(z);
      Node *y;
      z->left = z->right = this->NIL;
      z->color = RED;
      while (z != this->root && z->parrent->color == RED) {
        if (z->parrent == z->parrent->parrent->left) {
          y = z->parrent->parrent->right;
          if (y->color == RED) {
            z->parrent->color = BLACK;
            y->color = BLACK;
            z->parrent->parrent->color = RED;
            z = z->parrent->parrent;
          } else {
            if (z == z->parrent->right) {
              z = z->parrent;
              this->left_rotate(z);
            }
            z->parrent->color = BLACK;
            z->parrent->parrent->color = RED;
            this->right_rotate(z->parrent->parrent);
          }
        } else {
          y = z->parrent->parrent->left;
          if (y->color == RED) {
            z->parrent->color = BLACK;
            y->color = BLACK;
            z->parrent->parrent->color = RED;
            z = z->parrent->parrent;
          } else {
            if (z == z->parrent->left) {
              z = z->parrent;
              this->right_rotate(z);
            }
            z->parrent->color = BLACK;
            z->parrent->parrent->color = RED;
            this->left_rotate(z->parrent->parrent);
          }
        }
      }
      this->root->color = BLACK;
    }
    
    Node *RBtree::rb_delete(Node *z) {
      Node *x, *y;
      if (z->left == this->NIL || z->right == this->NIL) {
        y = z;
      } else {
        y = this->tree_successor(z);
      }
      if (y->left != this->NIL) {
        x = y->left;
      } else {
        x = y->right;
      }
      x->parrent = y->parrent;
      if (y->parrent == this->NIL) {
        this->root = x;
      } else {
        if (y == y->parrent->left) {
          y->parrent->left = x;
        } else {
          y->parrent->right = x;
        }
      }
      if (y != z) {
        z->data = y->data;
      }
      if (y->color == BLACK) {
        this->rb_delete_fixup(x);
      }
      return y;
    }
    
    void RBtree::rb_delete_fixup(Node *x) {
      Node *w;
      while (x != this->root && x->color == BLACK) {
        if (x == x->parrent->left) {
          w = x->parrent->right;
          if (w->color == RED) {
            w->color = BLACK;
            x->parrent->color = RED;
            this->left_rotate(x->parrent);
            w = x->parrent->right;
          }
          if (w->left->color == BLACK && w->right->color == BLACK) {
            w->color = RED;
            x = x->parrent;
          } else {
            if (w->right->color == BLACK) {
              w->left->color = BLACK;
              w->color = RED;
              this->right_rotate(w);
              w = x->parrent->right;
            }
            w->color = x->parrent->color;
            x->parrent->color = BLACK;
            w->right->color = BLACK;
            this->left_rotate(x->parrent);
            x = this->root;
          }
        } else {
          w = x->parrent->left;
          if (w->color == RED) {
            w->color = BLACK;
            x->parrent->color = RED;
            this->left_rotate(x->parrent);
            w = x->parrent->left;
          }
          if (w->right->color == BLACK && w->left->color == BLACK) {
            w->color = RED;
            x = x->parrent;
          } else {
            if (w->left->color == BLACK) {
              w->right->color = BLACK;
              w->color = RED;
              this->right_rotate(w);
              w = x->parrent->left;
            }
            w->color = x->parrent->color;
            x->parrent->color = BLACK;
            w->left->color = BLACK;
            this->left_rotate(x->parrent);
            x = this->root;
          }
        }
      }
      x->color = BLACK;
    }
    Ответ написан
  • Считывание строки определенной длины в цикле без лишнего?

    doublench21
    @doublench21 Автор вопроса
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    #include <string.h>
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        int fd[2], fork_status1, fork_status2;
        char buff[20], str_[32];
    
    
        if(pipe(fd) == -1) {
            fprintf(stderr, "pipe - error!\n");
            exit(-1);
        } else {
            fork_status1 = fork();
            if(fork_status1 == -1) {
                fprintf(stderr, "fork1 - error!\n");
                exit(-2);
            } else if(fork_status1 == 0) {
                fork_status2 = fork();
    
                if(fork_status2 == -1) {
                    fprintf(stderr, "fork2 - error!\n");
                    exit(-2);
                } else if(fork_status2 == 0) { // Child process(2)
                    printf("Write smth(2)...\n");
                    while(strcmp(str_, "exit")) {
                        fgets(str_, 30, stdin);
                        write(fd[1], str_, strlen(str_));
                    }
                    exit(0);
                } else { // Child process(1)
                    printf("Write smth(1)...\n");
                    while(strcmp(str_, "exit")) {
                        fgets(str_, 30, stdin);
                        printf("%s", str_);  //<-----------------------------------
                        write(fd[1], str_, strlen(str_));
                    }
                    exit(0);
                }
    
            } else { // Parent process
                while(strcmp(buff, "exit")) {
                    read(fd[0], buff, strlen(str_));
                    if(strcmp(buff, "exit")) {
                        //printf("%s\n", buff);
                    }
                }
                close(fd[0]);
                close(fd[1]);
                exit(0);
            }
        }
    
    
        return 0;
    }
    Ответ написан
    Комментировать