Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Войти на сайт
  • Все вопросы
  • Все теги
  • Пользователи

Хабр Q&A — вопросы и ответы для IT-специалистов

Получайте ответы на вопросы по любой теме из области IT от специалистов в этой теме.

Узнать больше
другие проекты хабра
  • Хабр
  • Карьера
  • Фриланс
Задать вопрос

diegocoder

  • 9
    вклад
  • 11
    вопросов
  • 2
    ответа
  • 100%
    решений
Ответы
  • Информация
  • Ответы
  • Вопросы
  • Комментарии
  • Подписки
  • Нравится
  • Достижения
  • Ламерский вопрос про боковой скролл?

    diegocoder @diegocoder
    решал подобную проблему:
    делал галерею на сайте подобную той что есть вконтакте. то есть кликаешь по превью, открывается картинка на весь экран в отдельном слое, который позиционируется по-центру. проблема была в том, что если картинка невысокая, то скролла нет, а если высокая то скролл есть. когда листаешь галерею, то скролл то появляется то исчезает.
    решение довольно простое: сначала надо узнать ширину скрола, потом отнять эту ширину у отступов которые позиционируют нужный элемент. ширина скрола в разных ОС и браузерах может быть разной, но есть один универсальный способ как узнать эту ширину программно. создаешь пустой div прозрачный невидимый пользователю, ставишь overflow-y: scroll; и смотришь его ширину после инициализации документа. точный код пока привести не могу, но если интересно могу порыться в своем проекте и выложить сюда.
    Ответ написан более трёх лет назад
    Комментировать
    Комментировать
  • Математика для разработки игр. Что посоветуете?

    diegocoder @diegocoder
    Основы 3D математики (координаты, ориентация, стол...
    FAQ: 3D математика
    Основы 3D математики: Векторные и матричные преобр...
    ЧАВО по матрицам и кватернионам
    Линейная алгебра для разработчиков игр
    Как вращается камера в 3D играх или что такое матр...
    Каверзные кватернионы
    Вращение и кватернионы. Сборник рецептов.

    на английском:
    Vector Math for 3D Computer Graphics
    General math
    Making WebGL Dance - лучше начать с этого для понимания всего в целом а затем уже перейти к остальным ссылкам

    именно так, всё сразу открывай и читай. это может и не цельные учебники но тем не менее дают хорошее понимание о том, с чем придется иметь дело. к тому же во многих статьях приводятся куски кода. если знаешь математику первого курса то считай что 90% изучено.
    Ответ написан более трёх лет назад
    Комментировать
    Комментировать
Оценили как «Нравится»
Самые активные сегодня
  • Mike_Ro
    Михаил Р.
    • 6 ответов
    • 0 вопросов
  • Drno
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • SignFinder
    Alexey Dmitriev
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • mayton2019
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • Rsa97
    Rsa97
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • emekhanikov
    Евгений Механиков
    • 3 ответа
    • 0 вопросов
  • © Habr
  • О сервисе
  • Правила
  • Обратная связь
  • Блог

Войдите на сайт

Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации